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「莉莉丝」(莉莉丝游戏公司)

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莉莉丝游戏公司(英文名称莉莉丝网络)于11月23日正式注册成立。成立以来,由游戏《永劫无间》之父之父陈星汉、韩国第一款吃鸡游戏《AIR》制作人过坂俊刚等一众资深游戏制作人组建,在韩国游戏界堪称先驱。在被称为“韩国游戏坟墓”的NEXON集团收购之后,也成为了最近上市的手游公司。下面,我们就来看看莉莉丝的发展历程。

2007年,第一款国产网页游戏《无间冥界》发布,为中国游戏行业揭开了一个崭新的国际性游戏品类。在国内市场,网页游戏玩家群体较少,也更多选择加入手游大军。

2007年,莉莉丝开始进军移动游戏市场,游戏产品线也进入了发展期。资料显示,《梦幻西游网页版》于2007年6月上线。《梦幻西游网页版》的重点是高自由度,一方面,游戏内的养成要素更多,玩家可以通过挂机、打怪、升星、传功、刷副本、升级等,养成角色,体验生活。另一方面,游戏对社交的重视,促使玩家与游戏缔结友谊,结下深厚情谊,并在游戏里建立起不可替代的好友关系。

“出海产品”快速进入市场,随着国内玩家对游戏的认可度提高,用户在游戏体验中的满意度也随之提高。这时候的莉莉丝开始考虑和海外市场的其他产品合作,在2017年网易游戏正式宣布《梦幻西游网页版》和《无尽对决》将上线海外市场,其在海外市场的成绩也同样不错。

2017年10月16日,莉莉丝正式推出《远征》,在海外市场取得良好的开局。2017年11月,《无尽对决》开启抢先体验阶段,在2017年年度会上,莉莉丝对外宣布在2017年11月5日在海外发行《剑与远征》,这也是全球发行MOBA手游第一款。2018年7月,《无尽对决》上线海外市场,同年9月9日,《剑与远征》登陆苹果、谷歌、Win10等主流应用商店。

2019年,莉莉丝CEO肖健进一步表示,“2019年我们是《剑与远征》全球首批上线的国家之一,游戏在陆续向全球同步上线。”在这个节点上,莉莉丝在海外发行了这款首款手游,看得出,莉莉丝将海外发行视作布局全球市场的重要一步。

据媒体报道,肖健曾向员工透露,“我们现在已经在全球发行《剑与远征》,与最初的时候不同,我们已经实现了全球范围内的统一发行。同时,莉莉丝还在进行全球化战略的布局,我们在海外发行上有着坚定的信心。”

莉莉丝在招股书中曾表示,游戏研发团队规模扩大,研发投入有所增加。2017年~2019年及2020年上半年,莉莉丝研发费用分别为7055.24万元、1.41亿元、1.43亿元及1.48亿元,占营业收入的比例分别为11.69%、13.71%、20.98%及15.68%,同期可比上市公司的研发费用率平均值分别为13.76%、15.46%、15.64%及14.57%。

招股书中提及的研发费用,多集中在产品开发投入。2017年至2019年及2020年上半年,该公司研发费用分别为1.08亿元、1.77亿元、2.06亿元及1.96亿元,占营业收入的比例分别为3.44%、4.43%、5.63%、5.01%。该公司在招股书中表示,除了2018年本次发行股票进行再融资募集资金外,未来三年内公司计划研发项目共计13个,涉及电子元器件、半导体材料、光伏、高端医疗器械等领域。

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