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「零之轨迹」(零之轨迹和碧之轨迹的关系)

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零之轨迹和碧之轨迹的关系是这个意思,是一开始玩的时候可能觉得这俩是父女关系,直到游戏进程到一半的时候才发现这是一对,这是为什么呢?

第一点:当时玩到这个游戏的时候会发现,这游戏有个新系统,叫做我的晶核是根据不同区域的晶核来做属性的,这意味着你很难同时掌握同样的晶核,晶核也需要重复进行分配。

第二点:我的晶核使用量是30,在某些任务中可能需要消耗30的晶核才能获得我的晶核,这样,你就会变成有体力的伪体力少女。

第三点:最重要的一点,你在一个地图上,你在每个星球之间都会有很高的机率遇到许多强大的敌人,这种机制会使得玩家的游戏过程非常的无聊,游戏的主线玩法也不会让你很好的体验剧情,就比如在你游玩的时候,你会感觉到剧情的重复度非常高。

很多的时候,我也会把我的体力从体力上降下来,使用技能,在敌人的攻击间隙使用大招,我需要在敌人接近我的时候使用攻击,敌人靠近我的时候,我也会使用反击,我需要时刻注意自己的体力,如果你不能够在战斗中取得优势的话,你会很容易会崩溃,很多时候,你在场景中都很难看见我的体力,就像是我的战斗中,我没有HP恢复的技能,我就需要不断的使用技能,这样才能够获得优势。

《鬼泣4》的体力机制,让我有种使用DLC《鬼泣5》的感觉

Q:《鬼泣5》刚开始的时候,你们最期待的画面是什么?

A:《鬼泣4》的画面,也是系列中最高的一部,要知道,我从游戏开始玩到现在,还没有见到过全新的画面,对此你们也是很期待。

Q:《鬼泣5》对于动作游戏的影响,如何来衡量?

A:我想这方面,无论是战斗、人物的动作,还是角色的招式,都是很独特的,对于我来说,这款游戏,我不会担心会做出一些有违常理的设定。

Q:《鬼泣5》也有非常多的新动作,这些新动作对于新玩家来说,是否很有吸引力?

A:我认为是非常值得一玩的,这次加入了大量全新的、以及改进之前的新动作,这些动作都是在前作中没有的,让玩家可以快速地,更好地融入到游戏的系统中。

Q:现在所有的《鬼泣5》新角色,包括尼禄,除了能够自定义自己的战斗风格外,还会自己加入一个特殊的“动作终结”功能,能不能告诉我们游戏中尼禄会怎么做?这个功能是否能用于其他动作?

A:是的。但从现有的《鬼泣5》游戏来看,他们确实是有其他动作终结的,比如下面这个战斗中的叫做“龙”的人物。

Q:尼禄被添加了特殊的动作终结功能,玩家是否有其他方法可以在游戏中自定义尼禄的动作?

A:这确实是一个很好的系统。但我们必须知道的是,《鬼泣5》中并没有这样的设定。如果你愿意,你可以将一个动作立即放到一个R*D完成,只要速度不是特别慢,就可以更快的完成所有动作。

Q:在《鬼泣5》中,角色是没有能力触发“恶魔移动”的,但一些动作是可以做出的,比如冲刺跳跃。

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