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打枪小游戏:很多人对这类游戏都有一些不适应

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打枪小游戏吃鸡的话,大概是抢位置、绕后、使用道具、寻找枪械和跳伞,跟其他枪战类的吃鸡游戏玩法是不一样的。这类游戏中,玩家可以去游戏商店搜索到自己喜欢的枪械,每一把枪械可以对自己的枪技有着一定的提升,但也会有一些技术操作。

打枪小游戏吃鸡的话,大概是抢位置、绕后、使用道具、寻找枪械和跳伞,跟其他枪战类的吃鸡游戏玩法是不一样的。这类游戏中,玩家可以去游戏商店搜索到自己喜欢的枪械,每一把枪械可以对自己的枪技有着一定的提升,但也会有一些技术操作。

如果自己喜欢的枪械非常多,在一些小细节上面会更多,这类游戏注重的是玩家对枪械的一个操控,除了射击以外,还有玩家之间的互动,而这款游戏中最受欢迎的是各种技能,也是各种枪械的技能。

不过,很多人对这类游戏都有一些不适应,最主要的原因还是游戏本身的配置要求太高,虽然《使命召唤》系列是由动视暴雪在2002年推出的,不过在当时这部游戏的画面,无论是 FC 还是上一代的《使命召唤:现代战争》都是最顶级的,在当时的 COD 界是个非常火爆的游戏。

不过,随着《使命召唤16》的推出,《使命召唤》游戏的画面彻底大降,很多人玩这款游戏,都是带着非常低的配置需求去体验。如果要论配置要求最高的射击游戏,那无疑是《使命召唤:现代战争》,虽然画面没有了《现代战争》好,但却提升了 64 的配置需求,最起码 16 代的配置要求就可以满足。

再加上当时的 PC 平台实在是不够红,在游戏发布之后, 《使命召唤》的 Uplay 版便迅速的出现了,不仅可以体验所有的游戏内容,还支持独立下载虽然《使命召唤》也有着良好的配置需求,但也算是当时为数不多的一款能够满足大多数玩家的 PC 游戏了。

而《使命召唤》系列的知名度,我们可以说是无人不知无人不晓。只不过游戏本身的操作手感和观感表现并不是很让人满意,导致游戏的热度大幅下降。直到 1998 年,ROG 公司基于《现代战争》这款游戏,推出了一款名为《红色警戒》的即时战略游戏。才让《红色警戒》系列再次火了起来,相信每个人都听过这款游戏。

不知道大家有没有听过这样一个说法,“没有战争,是最好的战争”。虽然在这样的观念当中,有点狭隘,但今天我们先要明白,当一个游戏做的不好,无论是从开发,还是从商业角度来看,游戏失败都是非常正常的。从商业角度来看,游戏失败,市场的开发商也会有巨大的损失,当然是游戏本身的销量。

ROG 在 1998 年推出了《荣誉勋章》系列,这款游戏可不是现在的《荣誉勋章》,而是一款在 1996 年的《荣誉勋章》续作。在游戏中玩家扮演的是前线的军官,来执行从前敌人们的任务。但当时的 U.S.S. 组织没有给玩家定下很明确的游戏风格,在游戏中,你可以看到的是前线和步兵,游戏的玩法是玩RPG。

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