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军事网游:这些NPC身上所携带的物品,看起来虽然不是非常的复杂

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军事网游烧钱吗

游戏性究竟如何,这一直是个见仁见智的问题。有人觉得它们其实是没有意义。

有人觉得它们真的是“正作”。

但如果只是一些玩法机制、角色造型、宠物等等,有不少内容能被称之为“真”的。而有些玩家则认为,既然玩法机制、角色造型、宠物都可以称得上“真”,也就没必要再去盯着一个“伪”的游戏。

不过,对于有些玩家来说,这也是理所当然的事儿。

他们平时玩游戏,更多的时候是为了练级、刷装备,一来二去,忽略了很多其他玩法。

但如果游戏确实存在一些“真”的东西,比如没有什么动作、没有PVE、只有游戏机制等等,无论怎么看都是不值得“真”“伪”的。

“不是游戏不‘真’,是没有社交。”

当然,我是不这么认为的。

至少在如今的MOBA游戏里,并没有所谓的社交属性。

由于MOBA游戏的上手难度并不是很高,基本上所有的玩家都可以掌握其中的技巧和基本的操作,他们本身是具备一定的“社交属性”的。

而“社交”,在MOBA游戏里是自然而然地被划分到了一个很不同的概念上。

如果一个游戏没有能够做到以最快的速度让玩家“破圈”,也就很难成为“游戏”。

如果一个游戏里没有能够满足你对社交的需求,对于这个游戏来说,在MOBA游戏中,也很难获得一个相对好的社交体验。

社交,和“人设”

在我本人看来,“社交”这个概念其实是比较抽象的,但它却与社交活动的本质十分契合。

社交活动是一种让人们产生兴趣的活动,让人们在社交过程中建立起了一个相互联系的社群。

在游戏中,只有在不断地完成社交活动,就可以在游戏中建立起一个共同的社交圈子。

但一个社交游戏却很少会人设而进行内容的迭代。

相反,会出现各种各样的活动,它们会随着玩家完成游戏的主线任务,逐渐地向玩家植入人设,进而满足玩家们的社交需求。

比如《原神》中的好感系统,在现实中,它被叫做“结婚系统”,在游戏中就属于那种需要玩家在现实中与其他玩家社交的行为。

在游戏中,玩家与其他玩家社交时,需要双方都同时完成任务,才能获得一定数量的好感。

当好感达到一定程度时,就可以获得相应的奖励。

比如在《原神》中,玩家每天可以与不同的NPC一起刷日常任务,一起种下的青梅竹马,在晚上都能一起打怪,也会在稻妻偶遇到对方,甚至有人会以结婚为理由结婚。

看起来虽然不是非常的复杂,在《原神》中却有些复杂。

《原神》中的每个NPC都有其特定的名字,像是“蒙德的摩拉克斯”、“须弥的八重神子”、“璃月的瑶瑶公主”、“稻妻的宵宫”等等。

有玩家玩过几次《原神》后就会发现,这些NPC身上所携带的物品,全都非常的相似,甚至连外表和姓名都很接近。

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