ss天赋_分别是降低目标最大生命值,蓝耗以及施法动画并不高
魔兽世界80级恶魔术士天赋
魔兽世界恶魔术士这个职业一直被玩家们戏称为“渣男”职业,虽然恶魔术士这个职业没有“地狱火”这个神级技能,在输出上却没有任何办法,不少玩家选择的恶魔天赋都是“地狱火”,然而到了怀旧服中恶魔术士又经历了一次“大洗牌”。
在魔兽世界60年代恶魔天赋中还没有恶魔吞噬这个技能,一些黑科技玩家就把恶魔吞噬这个技能加上了恶魔变形的效果,然而恶魔术士这个职业非常弱势,渐渐的恶魔变形玩家也都放弃了,直到暴雪在今天的怀旧服中对恶魔天赋进行了一次改版,才把恶魔吞噬这个技能再一次加强了。
暴雪终于对恶魔天赋下手了
“恶魔”技能的再次加强,无疑是暴雪针对怀旧服中恶魔术士现状的一个重大调整,而这次的加强也对恶魔术士有非常大的提升,这其中最直接的便是恶魔形态下的恶魔之种。
众所周知,恶魔之种的触发机制为“恶魔之火”,而魔兽世界60年代的大部分天赋都没有这个效果,即便是同样带有“恶魔之火”效果的技能也只有恶魔之击和恶魔变形,比如“牺牲之种”。
再加上这段时间,很多玩家都在争论恶魔形态下的恶魔之火和“牺牲之种”究竟哪个更好,暴雪这次的加强,也是把“牺牲之种”提升了25%的法伤加成。
增强之前
增强之后
“牺牲之种”最令人疑惑的地方就在于,加强后的“牺牲之种”究竟有多强?加强之前的“牺牲之种”只有1000点法伤,削弱之后的“牺牲之种”仅仅有1800点法伤,对比强化之后的“牺牲之种”,它的提升有多大呢?
由于“牺牲之种”最重要的技能便是献祭之后的5秒施法,在测试服中,设计师曾经放出过一张图中,“牺牲之种”的施法动作(有一个小怪的攻击次数)。
当时的调整有两条,一条是小怪第一次攻击玩家时会自动释放,虽然伤害不高,但对于玩家而言,几秒钟的施法时间就相当于一次强化法术的施法,更何况在游戏中,很多时候,虽然放了“牺牲之种”,但实际施法时间还远远达不到我们玩家操作的要求。
这就导致了一个问题,“牺牲之种”所带来的法强、蓝耗以及施法动画并不高,在团本中这个三围并不算高的法系DPS也完全可以应对,但当玩家们在打副本时,很有可能一不小心就会被BOSS挡住,这就会给团队带来极大的损失。
而在后期版本,暴雪增强了“牺牲之种”所带来的AOE能力,那些装备基础属性不高的职业在副本中是打不过BOSS,从而只好选择放弃。
可能会有人觉得,以目前魔兽世界团本的难度,也许“牺牲之种”不会有什么大的问题,但却会“牺牲之种”所带来的AOE能力而使得团本的强度下降。在这里,胖哥就给大家分享一下,魔兽世界中“牺牲之种”AOE能力的强大之处。
常规AOE技能
从上面几个技能描述中可以看出,“牺牲之种”AOE技能分为三个效果,分别是降低目标最大生命值,增加目标最大法力值,以及降低目标魔法抗性。
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