次世代主机,很有可能会被敌人爆头击杀,一个最简单也是最实用的例子是PS5
次世代主机是什么?
关于次世代主机的消息在过去几年间有不少人猜测,但并不是玩家们最为期待的,微软的Xbox Series X/S会在2020年上市,索尼PS5也会在今年年内发售。但最近,有不少厂商都表示,今年会推出次世代主机,不过具体何时发售还是未知数。
当然,开发商也有可能在次世代主机推出后推出相关的游戏,或者说是把次世代主机游戏更新下,进行移植。这一切都还得从次世代主机的性能来看,一个最简单也是最实用的例子是PS5,从《漫威蜘蛛侠》中直接就能看出来,PS5的运算能力远超PS4和Xbox One,性能还要比目前的次世代主机强得多。
当然,最重要的是,PS5的向下兼容功能已经足够强大,它们真的能够把PS4和Xbox One上的游戏从载入时间、游戏载入画面直接拖拽到一起吗?显然,是不行的。PS5自带的DLSS 2.0技术,已经比PS4和Xbox One上的都要强很多了,哪怕是PC上的Win10玩家,也不可能比它差。
从《刺客信条:奥德赛》发售开始,就一直被认为是PS5的杀手锏,其次是游戏的画面表现力,《战神:诸神黄昏》和《对马岛之鬼》的画面表现力,都是非常出色的。
《对马岛之鬼》画面细节的表现力
《对马岛之鬼》画面细节的表现力,堪称游戏界的“锦鲤”,即使是仅以潜行为主的《赛博朋克2077》,也无法超越这款游戏的。
《对马岛之鬼》战斗的表现力
《对马岛之鬼》战斗画面的表现力,甚至碾压了《赛博朋克2077》
根据X博士对《赛博朋克2077》制作人Richard Garvin采访的消息,《对马岛之鬼》的物理细节很好,光是在阴影中的阴影,便达到了数百级,与《赛博朋克2077》相差无几,但同样的材质下,角色的脸部表情却有着明显的差别。
此外,由于本身物理引擎的原因,让《对马岛之鬼》的场景细节也十分丰富,角色的面部表情与“砍杀”的打斗戏份十分相似。
相信如果不是在《对马岛之鬼》中击杀了一个幸存者,也没有这么多人记着这件事。
育碧:《刺客信条:英灵殿》在创意上属于一流水准
除了优秀的画面表现力,育碧也是近年来业界良心的厂商之一,而这家厂商的《刺客信条:英灵殿》作为一款高自由度,开放世界的冒险RPG游戏,在玩法上确实也十分多样。
在玩法方面,《刺客信条:英灵殿》的核心玩法为潜行暗杀,玩家只要在游戏世界中暗杀某些敌人,就能够获得相应的点数和收益,而玩家也能够在游戏中尽情的探索世界,甚至能够使用绳索去保护自己的主人,整个游戏在玩法上有不少的玩法是围绕着潜行暗杀与探索世界展开的,就连地图设计上也是借鉴了《荒野大镖客》。
游戏中的场景与《荒野大镖客》当中的场景有所不同,地图设计上则会根据每一位玩家的行动从而决定每一名玩家所需要面对的敌人,游戏当中的大多数敌人都有着极高的攻击性,能够轻易击杀,玩家若是在攻其不备之下则很有可能遭到重创,而若是不小心暴露自己的位置,很有可能会被敌人爆头击杀,但如果不小心离开敌人的视线则则则有可能遭受重创,如果不小心暴露了视线则或许敌人会瞄准玩家的弱点攻击自己,每次触发这些设定后都需要玩家做出相应的反应来让自己处于一个比较好的安全距离,以免在敌人眼皮底下被轻易击杀。
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