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赛尔号白虎,技能效果并没有想象中的理想,无法判定敌我双方的攻击是否命中

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赛尔号白虎只在玄武系列中存在,白虎武神不是一种颜色,而是两种。而玄武唯一一种颜色是普通的土黄色,在剧情中还有其他的技能。

白虎武神的属性,属性上的原因,他的属性并不优异,不管在哪个版本中,白虎基本上是看不到。普通的火电这样的攻击打击面,更多时候还不如圣灵类,火电、飞行系的攻击属性在龙系、战斗系中,目前更多是属于冷门的存在,这样看白虎的出场率也很低。

技能组

闪光:消强,概率减伤,每场战斗触发;

白虎的首回合概率获得2个先制,被击破减伤;

白虎的第一技能:陷阱,对身边的敌方单位攻击时概率使对手麻痹,该技能只有在释放起来以后,才能触发。这个技能虽然可以将对手麻痹,在之后的对战中,无论是处于一个先手还是后手,能够做的是攻击对方的后排。而在攻击的同时,可以提升白虎的威力,但由于受到控制的影响,需要占据两个回合,要不然很难完全发挥出效果。

幽冥镜:缴械,但无法触发技能效果,只有在第一段攻击中可以触发,且在后续的攻击过程中也无法触发;

妖魅:洞察,是法师英雄的核心技能,拥有的条件比较多,但缺陷就在于其需求的条件较少,无法判定敌我双方的攻击是否命中。当然,在一些特殊的情况下,妖魅也可以打出连环控的效果。

妖狐:控场,但攻击有被中断的可能性,并不能触发技能效果。

白狼:能够将伤害完全打满的技能,伤害虽然高,但耗费的时间比较久,不可能在有优势的回合中就释放。

这里需要注意的是,白狼的技能属于群攻,虽然能够造成双倍的伤害,但单体伤害的数值会稍微低一些,综合而言,技能效果并没有想象中的理想,除非拥有着抢牌的能力。

一:看牌序,留牌尽量选择破甲

对于小编来说,鬼王的优先级是在第一位的,只有获得胜利,才能解掉对面的小怪,在对阵不同类型的式神时,留牌都应该偏向于后手,破甲是针对“炎舞+凤凰火”这样的爆发式神,前者需要对面能够直接解掉,这样的卡牌也有更多的可能性,后者完全可以依靠形态牌的配合,让鬼王站到一个好的位置。当然,个人觉得形态牌也是可以拿的,但必须要达到三勾,当对面是快攻时,尽量在三勾前让他解掉,这样我们才能让对方的节奏被完全干扰。

泷切晴明:一勾形态牌“追风”,最好是给他贴上“云游”,“追风”在天梯上的表现是比较不错的,只要是能让对局环境能够稳定下来,他就能发挥出他的实力。“追风”卡手时,也可以给他带“鬼眸”与“自由之歌”,让他更好地解场。

对局快攻:

开局留牌:“风符破”、“追风”、“云游”、“无往”。

一目连:这个队伍中的主要辅助式神,需要注意的是:“风符破”必须在对局的前期解场,才能发挥出最大的实力。

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