战无双:让我们更加有信心去攻击敌人,这个时候你就可以打出无双了
战无双短剧的规则比较简单,是主角的武将属性全是枪兵,换句话说是无双模式下,主角以斧头为武器,这也是常见的“无双枪兵”。如果没有无双模式,那武器就只能是棍,以及弓箭。
战无双短剧
难度不大,是跟短剧以及武将有关。
第一章的话,主角是用一个斧头,装备盾牌,武器就只能是斧头,弓箭则是弓弩。
如果要想获得无双,就需要“使用武器”来增强武将属性,具体方法是在开场就选斧头,随后进入无双模式,这个时候你就可以打出无双了。
但你也得考虑无双等级是否能达到6级,如果不能够提升等级,在你击败敌人之后,武器就会失去战斗力。
如果不能提升等级,之后的无双,就只能是棍棒。
这个时候你就需要运用各种技巧,来增强自己的属性,比如,调整自己的武器攻击范围,防御力,获得盾牌护盾。
枪法
我们在玩游戏的时候,最基本的操作是按下Q进入“战斗”状态,进行普攻。
比如,你用一个枪,在进入战斗状态后,往敌人的身后跳一下,这样就可以快速的接近敌人,或者1秒钟的“突进”,这样敌人就会被弹开,并给你施加状态,比如“冻住”“卷飞”等等。
当然,最主要的,是从空中给敌人上一课,给自己上一课,保持你的耐力,让我们更加有信心去攻击敌人,或者造成更多的伤害。
以及如果玩家在战斗中,头上有一朵花,也可以使用该功能,点击一朵花就可以触发战斗状态。
当然,玩家不需要像我们,去学习“攻击敌人”这个功能,只需要使用“放大镜”和“滚轮”功能,就可以使用“攻击”或“防御”,来触发战斗状态。
可以向士兵射击,或者使用化学武器对物体造成伤害,当然,这个“操作”并非像我们一般,会出现在“互动栏”中,只是其中一个功能。
如果你想要玩家快速地攻击敌人,或者维持战斗状态,就需要不断地切换至切换的“交互栏”中。
游戏中还有一个“功能键”,其实并不像我们看到的简洁,它不是像战斗界面一样,就有一个“反馈菜单”,而是会对敌人进行“普通攻击”或“伤害”,而玩家则需要切换到“交互菜单”,来提升自己的“普通攻击”或“伤害”状态。
不过,它有一个非常特别的地方,是这个“交互菜单”中,并没有任何一个快捷键,仅仅只有“指令输入”,而玩家也可以命令“悬浮”“翻滚”“跳跃”“冲刺”等功能,虽然很少有人尝试,但总感觉这是一种非常类似于DNF中的操作设定,但这也太过于“人性化”了。
02战斗系统的不足之处
在玩家的行动方面,《黑神话:悟空》是比较“头铁”的,无论是动作上的割草,还是战斗方面的炫酷特效,在《黑神话:悟空》中都有,比起其他游戏更加的细致入微。
首先是游戏中的“冲刺”,虽然说这个设定看起来很华丽,但实际上玩家的操作并非如此,玩家只需要依次上下左右,而有些动作的前摇则会很长,玩家需要像手搓一样连按两下冲刺键来释放出更多的技能,当然如果你是操作大神的话,直接冲刺就可以了,根本不会让你感到累。
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