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赛尔号光天使,总体来说这个魂印存在很大的可玩性

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赛尔号光天使杰洛恩怎么样都要两三周才能够进化,赛尔号当中的光精灵,进化的话需要消耗钻石,进阶可以获得两种新的皮肤和全新的战斗套装,赛尔号当中的光精灵虽然没有什么特色,但颜值也是相当的高。

光天使杰洛恩

目前玩家可以在欧比组织收集光精灵,虽然说玩家可以自行组精灵,但却可以领到赛尔号刻印系统中的刻印。

进阶进化之后的光精灵,种族值提升到了108点,同时拥有两种新的战斗套装。光系精灵虽然现在已经不怎么强势,但不得不说是在刻印系统中的实力担当,其中会有更多的玩家选择光之精灵。

从目前精灵方面来看,现在的光螳螂就非常受欢迎,用过的玩家,基本上都已经用光螳螂制霸过巅峰了。从剧情角度来看,光螳螂进化之后的实力肯定是得到了明显加强。如果他不放在这个当时巅峰上,绝对是一个不可多得的好手。而现在的光螳螂已经和斯嘉丽并列,实力完全碾压当前大部分平民精灵。

从技能方面,我们就能看出来,光螳螂现在的魂印是没有魂印的。魂印效果说白了是一个小控制,魂印的效果和【光之樱】有些相似。不过魂印的控制概率很高,可是只能控制对手,未触发魂印则是一个很鸡肋的效果。控制一个回合可以要触发一个回合只能控制对方一个,这个几率的系数实在是太低了,跟她当时不但同一级别,还是比不上喵佐、斯嘉丽等精灵。

技能组上,光螳螂的主要技能组是两个,但还是以红伤为主。第五技能是控制技能,处于异常状态,概率触发补偿下回合先制,这就相当于直接强化了技能的控制能力。消强后吸强,控住对手并反弹伤害,最长回合增伤5%,补偿的先制+2。接着是先二,3回合免疫并反弹伤害,未触发消除对手能力提升状态;先三消回合回复差不多,未触发补偿吸血,补偿弱化。

先三,一个条件触发的效果,虽然概率感人,但概率的成分也不大。原因在于没触发,导致自身速度低于对手。但靠它本身的技能机制,还是可以搞定对手的。

红伤:基础红伤,每个回合数触发红心、红眼,暴击率翻倍。

魂印效果:红伤为基础红伤,100%击败对手,双方红伤差距5%,补偿红心、红眼的基础红伤;150以上攻击无视对手防御,造成伤害后额外回复差额30%的血量。总体来说这个魂印存在很大的可玩性,红伤,自身增伤效果。

在已上过的魂印基础上,与其他魂印一样,技能的优势与劣势也是显而易见的。缺点:概率控场不是,需要自身有条件才能够触发;续航能力不是,先制+2的效果与机盖类似,只要自己回合开始就能生效;对手属于则每次受伤翻倍。

综合来说这个魂印看似很强,在实战中只能说还算不错,它的综合能力并不能够给玩家提供太好的游戏体验。目前游戏对于这个魂印还算是一个看脸性质的魂印,如果可以获得,建议还是不要想着使用。

索伦森——被压制类魂印

索伦森魂印的优势与劣势也非常明显,在这个魂印设计的初衷是为了针对上回合未击败对手触发强化的玩家,但由于自身太过强力的输出能力,导致了在对上成型的对手时收益并不大。

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