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赛尔号威斯克:都能为我们带来非常大的增益,我们会消除对手下回合所有的异常状态

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赛尔号威斯克:赛尔号2015年4月13日推出的精灵,威斯克这个精灵虽然和它的属性不搭,但自身的特点还是挺适合赛尔号前期的特攻型选手的。同时自身的低体加低体先制的精灵属性也是当时比较常见的。不过要强化,巅峰的时候只有登场获得,冷门的打击面较为不明显。

精灵种族:710总和

710总和的分配并不是很优秀,不过说实话也还好,精灵还是能打的。本攻是低了点,不过比起一些低体的精灵差不多可以直接站上1300的总和。分配上,集中在输出上,不说低体,但不高也还好。

魂印:威斯

魂印比较独特的一个魂印,也是典型的肉盾型魂印,自身只要获得增益基本上是一只肉盾,吃伤害也能恢复自身体力,也是说身板非常厚,护盾也厚,自身生存能力一般,但不至于直接被秒杀。

第一条(减伤):本身自身体力高于对手,减伤70%,自身受到伤害则自身强化,未触发则造成100%令对手冰封。比起像这类免伤魂印要好一点,该魂印更加看重自身血量,如果不穿盔下场就凉了,非常看重自身的站场能力。

第二条(固伤):对手处于异常状态时消除对手能力提升状态,对手处于能力下降时带来强化。其魂印没有给到一个很强的红伤,但也没有很差,红伤还是蛮高的,强化状态红伤还不错。总体来说,这个魂印的伤害很一般,比起正常伤害低一些,也没有别的多面性。

三技能(断回合):处于能力提升状态时先制+1,消除对手能力提升状态,消除成功则50%令对手冰封,自身处于能力下降状态时先制+2;反转对手能力提升状态,消除对手能力提升状态,消除成功则使对手反转能力下降50%,且使其处于能力提升状态时造成的伤害翻倍。反转成功后自身清PP,这个技能放在先三上就显得稍微有些一般了,现在的PVP环境,有续航的魂师基本上是送人头。

(二) 技能组解析

1、自身能力下降状态反转:首先,魂印的一个判定效果,反转对手能力提升状态。这是一个完全负面效果,这也是我们在PVP中难以使用这个技能的最大原因。也是说,即使被对手封属了,我们也很难再使用这个技能,虽然我们的技能PP值并不低,但这个技能的概率并不高,如果是在PVP中,大家想要靠这个来为我们的魂印技能撑场面,在高概率的技能被封属之后再使用这个技能是纯浪费时间了。

2、对手能力下降状态反转:这个效果是PVP中最为核心的一个效果,当对手处于能力下降状态时,对手攻击技能100%失败。也是说,一旦对手处于被判定为能力下降状态,就不会再受到弹控类效果的干扰。同时这个技能也会导致我们不能用出控,对手的控制效果在不断累积,只要这个技能没有被触发,后续的回合我们就会沦为对手的炮灰,想要依靠这个来补刀反而比较不现实。

3、消除对手回合类效果:对手处于能力下降状态时,我们会消除对手下回合所有的异常状态;消除掉对手的所有增益类状态,如增益类技能无效、药品无效等等。要知道在很多时候一个可以将对手全部克制的技能,都能为我们带来非常大的增益,而一个可以消除的能力下降状态就显得异常关键。

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