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侍魂胧月传说,在视角的设计上会与前作存在明显差异

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侍魂胧月传说手游关服了?

就在前两天,它的运营方网易代理的手游《侍魂胧月传说》宣布关闭服务器。

这款游戏由东日本大宇游戏代理发行,于去年12月上线,定位单机,是一个玄幻格斗游戏,主打梦回02年。

玩过《侍魂胧月传说》的人都知道,当时《侍魂胧月传说》为了宣传这款游戏,推出了关服公告。

而为了挽回玩家的信心,不少玩家也纷纷前往官方直播间等着开直播,一时间游戏直播间里的评论都是一片“爷青回”,“这款游戏好像可以抄袭《侍魂胧月传说》”。

《侍魂胧月传说》真的能借着《胧月传说》一炮而红吗?

在小弟看来,由于《侍魂胧月传说》是横版动作游戏,当年的很多玩家都没有接触过这个类型的游戏,这款新游戏在宣传的时候,大多都是借用《街霸》的元素,然而在玩家的群体当中,对于这款游戏的“抄袭”和“模仿”,反而有一种“不堪一击”的感觉。

比如在游戏中玩家操控的角色也是从当年的《街霸》开始走起,《侍魂胧月传说》中不仅融入了原作当中的各种要素,在玩法上也做了许多改动,比如新增了一个名为“翔虫”的系统,可以将玩家弹起在空中的各种花式动作,再比如当中的必杀技是可以滑翔飞行的,如果玩家操作不对的话,则会造成严重的视觉错位,当然最终的结果还是需要玩家在游戏中自行操作。

这样一想,似乎是不是“借鉴”的套路就变得很简单了?没错,这个问题的答案是否定的,甚至是能够为游戏增添许多乐趣的关键,《侍魂胧月传说》中最为关键的便是每一种动作的后摇,除此之外也有着相对应的操作,而这也是玩家与系统在通过重复操作来获得乐趣的核心。

简单来说这两款游戏的操作模式,由于都是以动作为主,在视角的设计上会与前作存在明显差异,前者以俯视视角进行对于战斗的操作,而后者则是以指令模式进行操作,前者则是为玩家设计各种各样的指令,但核心机制则是相同的,以指令作为游戏中的核心机制,而后者则是能够将视角停留在人物移动上,以以更加直观的方式进行操作,前者的玩家能够快速地移动,而后者则需要玩家通过不断的释放指令进行相应的操作。

在游戏的操作中,相较于其他游戏更加注重角色的速度与爆发力,使得玩家的反应速度上能够很好的把握,由于游戏中的指令数量过多,即便玩家能够做到很好的控制人物的移动,但却也是非常的困难,而更加考验玩家的反应能力以及是实时判断的能力,当玩家们将视角放到角色移动上时,往往能够很好地将操作控制与移动、技能的释放等细节完全把握住,而并非是动作模组。

不同于其他游戏中的动作模组,《Space Lab》虽然不具备指令的范围,但却拥有超过60个指令具备着超过200种不同的效果,例如视角在空中会呈现各种地形以及效果,游戏中也同时有着元素变化的功能,玩家们能够根据地图上的各种要素进行布置。

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