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消消看_与传统的游戏开发方式相比,即玩家需要在游戏中进行互动

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消消看1000分最高纪录

□ 胡立彪

近日,在浙江杭州龙泉湖公园,3000名女高中生组团组成的花童梦乐园在全国率先举办首届“花易杯”游戏挑战赛。在这场“动感派对”中,1000名来自全国各地的3000名女童乐队集结在一起,挑战积分最高的200万游戏关卡,一个个个花样不断,与玩家一起创造“云玩花”的世界。

近年来,伴随着5G、大数据、物联网、物联网等新技术的不断发展和融合,人民群众对于新事物的接受程度明显提高。作为科学技术发展的最新成果,游戏被视为最贴近大众娱乐生活的内容之一,逐渐成为人们日常生活的主要娱乐项目之一,从青少年到老年人,受众面不断扩大。在这一过程中,游戏企业自然也将目光投向了这一领域。

“我们希望用技术和内容来让更多的人喜欢上玩游戏,让他们爱上这个世界。”北京某游戏公司运营总监刘洋如是说。

记者了解到,2020年以来,国内游戏市场活跃用户增长迅速,移动游戏用户规模持续增长,根据伽马数据,截至2020年12月,中国游戏用户规模达6.58亿,较 2019年增加9830万。2020年国内游戏市场移动端App的使用时长达64.7%。

“移动游戏已成为人们生活娱乐中不可或缺的一部分,这也使得越来越多的游戏企业盯上了这一市场。”刘洋说。

“我们希望通过技术创新,以沉浸式的形式来给用户带来更为沉浸、新颖的游戏体验。”据了解,伽马数据副总裁刘泰华认为,与传统的游戏开发方式相比,“沉浸式”的游戏开发往往只需几秒钟,这对于整个开发流程更加简便的移动游戏市场来说尤为重要。

在刘洋看来,“沉浸式”游戏的概念为“3D动作游戏”创造了非常难得的机会,3D动作游戏通常不需要将游戏视角调整至A、B、C三个区域,通过切换角色就可以体验到游戏的全部内容。在“沉浸式”游戏开发中,有很多需要克服的问题,例如团队中还需要大量的开发人员、美术、音乐、音效等各方面资源支持。

与此同时,沉浸式游戏的内容产出相对较少,在移动游戏市场中,大部分的厂商更多是采用“实时渲染”的模式,以此来保证游戏中的画面质感,而沉浸式游戏所需的内容产出则需要制作者持续不断地“挖掘”,“沉浸式”游戏制作需要一个长期的过程,将游戏开发周期拖得越来越长,很多“沉浸式”游戏制作人都无法适应移动游戏市场的日益增长的需求。

新京报贝壳财经:在手机游戏上,“沉浸式”体验需要解决哪些问题?

赵思远:“沉浸式”游戏体验是强调游戏环境的沉浸感的,即玩家需要在游戏中进行互动,而场景中的每一个东西,每一个细节,每一个道具都需要通过“沉浸式”的方式体现出来,包括道具在内的每一个部件,每一种交互方式,包括每一件装备。

新京报贝壳财经:作为“沉浸式”游戏制作人,你在制作沉浸式游戏时会采用怎样的方式去呈现玩家所经历的游戏过程呢?

赵思远:我制作的游戏在许多方面都有其独特性,每个玩家在游戏过程中所感受到的游戏氛围会很大程度上影响这款游戏的游戏性,而沉浸式的体验很大程度上就决定了玩家在游戏中的决策将会发生怎样的变化。

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