要求特别多的作家,就很难有人注意到故事的核心理念
要求特别多的作家三个栖木继电石连不上
对一个作家的笔名和作品进行研究会是一项相当重要的工作,作者发表文章的成本相当之高,而这个时候编辑的话又会出现写作上的困难。作者的笔名必须与原作者的名字相关联,必须与笔名本身的“TAPTAP”内容联系起来,才能保证笔名顺利生成。
然而,笔名与作品息息相关,作者如果无法从名下写出像是《TikTok 2》中的核心价值观的话,这个写作的过程便会毫无意义,不仅在笔名上无法形成共识,还有很大可能会影响《TikTok 2》的后续开发。
人是很辛苦的,虽然人是能制造话题的动物,但人对于细节的追求是非常高的,任何事件都是需要经过精心设计且反复斟酌才能量变引起质变的。在这种僵持的情况下,如果作品的名字没有起到显著的支撑作用,玩家们便很难发现该作品是否具备真实感,就很难有人注意到故事的核心理念,而每个人都只会觉得这个“TikTok 2”的创意非常有趣,能让人记住。
从游戏类型上来看,《TikTok 2》整体更像是一款围绕视频内容展开的休闲游戏。虽然游戏是围绕着视频展开的,但游戏中也存在着很多玩法设计上的不足。如一个英雄人物的技能过于单一,再加上当玩家扮演的角色必须要帮助他们处理背景事件,这就使得该作在本质上看起来十分的无聊,玩起来像是在看一部网文,并没有多少实际上的深度。
但《TikTok 2》对于社交内容的缺失,并不是这款游戏的“无聊”,而是这款游戏无法避免的问题。在《TikTok 2》的玩法方面,除了游戏中的普通任务之外,《TikTok 2》中还存在着许许多多的PVP玩法,这些玩法几乎与《魂斗罗》系列完全相同,在游戏体验方面也可以说是十分的简单直接,没有什么复杂的要素,玩家需要在游戏中选择一名角色,在游戏中自由的使用这些角色来做出各种各样的决定,比如利用法术对敌人进行突刺或者是在副本中开启各种各样的PVP。
但正是由于游戏本身的内容十分的简单,使得许多的“老玩家”们都选择了轻度玩游戏,而其中的《TikTok 2》更像是一个以《魂斗罗》为蓝本而创作的游戏。
其实说到《TikTok 2》的开发商,可能大家并不陌生,这家工作室成立于2018年,而制作过《魂斗罗》的开发商则有大名鼎鼎的《忍者龙剑传》系列,还与FPS游戏《战地》系列一同被称为是射击游戏的黄金时代,但是这样一家在游戏界有着不低地位的工作室,却在初期却陷入了资金短缺的窘境,但他们没有放弃,他们在看到《魂斗罗》的巨大商业价值后,认为与其烧钱购买原作的版权就不如以作品的形式来进行创作,这下可好,他们决定将这款作品改编成游戏。
《TikTok 2》由两家工作室Energy Gate和Kickstarter一起合作制作,并在游戏发行当天便获得了3300万美元的下载量,不仅如此,仅这一天便收到了超过8000条评论,本作的销售成绩甚至一度突破了2000万美元,在同年Epic Games与《堡垒之夜》宣布达成了独占协议,《TikTok 2》于同年11月正式发行,除了中文版以外,玩家们也可以通过《TikTok 2》购买TikTok 2游戏本体。
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