云顶之弈装备?增加70物理攻击和15,这个顺序是不是很有意思
云顶之弈装备合成图是怎么分配的呢?,每把装备都有属性上的差距,就比如说野怪爆出的斧子和小的,你就需要有两个,反曲弓和腰带,合成大件之前,肯定需要保证两件,但同样是一个阵容,肯定需要至少有一个呢,也是需要一些羁绊的,但合成的顺序顺序就不同了,下面就让我来详细的说一说吧。
1、反曲弓
反曲弓合成的顺序是:大棒+反曲弓+拳套
这个顺序是不是很有意思?装备是你出了反曲弓,你的属性是没有变化,但装备有一个额外属性,那是:你会获得一个属性,属性为:你会获得一个属性,属性为:你会获得一个属性,而属性为:你会获得一个属性。
2、大剑
大剑合成的顺序是:大剑+拳套+反曲弓
大剑这件装备能够给我们提供两个属性,一个是移动速度,一个是暴击率。
我们来看看大剑的属性,是什么样的。
让我们来看一下大剑的属性:
增加70物理攻击和15%暴击率,一个被动是:使用者获得10%的暴击率,同时我们也会获得一个40点的物理攻击加成。
在加上我们的被动属性,那是40点物理攻击,如果我们这件装备要出的话,应该是要出无尽战刃的,无尽战刃的被动效果可以让我们的普攻能够暴击。
我认为它应该是不需要暴击的。
我们上面已经分析过了,无尽战刃这个装备其实它的攻击力要比破军还要高。
为什么无尽战刃这个装备不会成为我们的首选呢?
还有一个重要的因素,那是大家也知道一件装备它可以出两件。
目前而言,暴击几率最高的是无尽战刃,那这两件装备它们同时出,可以享受到的暴击率是不一样的。
如果你的出装当中,你的出装当中暴击率在40%~50%之间的时候,你再出两件就可以触发无尽战刃的效果,但如果你的出装当中暴击率在50%~60%之间,也可以享受到破军的效果,但只要你想要提升暴击率,那是比较难的。
暴击率提高的不多,但有了破军之后,无尽战刃的收益就会下降。
在现在版本当中,最主要的两个暴击装当中,一个是无尽战刃,一个是闪电匕首。
我们可以从这些数据上面看到,其实我们能够得到的信息是,除了暴击率和破军以外,其他的暴击装备在后面提供的是基础的物理攻击,以及暴击几率以及暴击效果。
但有一点是必须要明确的,那是闪电匕首这件装备,我们并不是说它一定比无尽战刃高,而是说它的收益比无尽战刃低。
无尽战刃这件装备最大的一个优势是它的被动效果,它会在使用技能的时候提升20%的攻击速度,但我们要知道的是,暴击效果只有在高额暴击率的时候才能够发挥出它的优势,也是说在高额暴击率的时候,普通攻击的伤害是会下降的。
可能有些小伙伴会说,你玩了这么多把射手,连无尽战刃都没有出,这个出装对于暴击率有什么用呢?其实在后期对于暴击来说,哪怕你的装备出了破晓,其实它的暴击效果也不会比无尽战刃高。
举个简单的例子来说吧,在破晓还没有出来之前,孙尚香的被动技能是有一个效果的,那是能够暴击。
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