虚拟现实游戏:小雷就给大家分享一款虚拟现实游戏体验馆
虚拟现实游戏体验馆
很多人可能还不知道,如今AR技术已经深深地扎根于现实生活之中,我们在游戏中也能体验到这种技术。今天,小雷就给大家分享一款虚拟现实游戏体验馆,帮助大家能够通过虚拟现实游戏体验到VR技术,提升用户的沉浸式体验。
以《我的世界》为例,虽然玩家在游戏中不能随心所欲地移动,但通过身体的状态变化来抵达目的地。只要我们合理控制镜头,就能观察到自己与游戏的具体差距,提升自己的沉浸式体验。
目前,国内外很多VR设备都有虚拟现实的体验馆,最具代表性的莫过于iPhone的VR体验馆,它已经成为很多玩家提升游戏体验的参考。此次我们就带大家来体验一下目前比较火热的手机VR体验馆——悦动影院。
悦动影院位于北京工业大学四间游泳池,建筑面积800平米,搭建在2:1的空间中。走进影院我们可以了解到很多与游戏相关的故事,比如你在游戏的过程中,身体会渐渐感到疲劳,在这种情况下,当你再来玩游戏的时候,你会发现周围的人或是其他玩家都在为你加油打气,帮助你快速的完成游戏。
整个影院通过一个VR按钮,同时摆放了移动手柄,可以说整个影院全部都用了VR技术,包括激光扫描、骨骼动画、3D影像等等。
这种方式其实是跟我们身边的VR环境相差不多,是我们身边现在走的路,走的行的游,虚拟的虚拟世界,如果我们不是亲身在这个电影院里面进行交互的话,几乎是不可能做到这样一种效果。
在这个过程中,我想你可以感受一下我们现在身处的VR设备,怎么跟虚拟世界,在这个过程中,是如何去交互的。
在这个过程中,你会看到三维空间这种画面,它是可以通过镜头来反射的,你可以看到很远,可以看到很深的一条线。比如说我们现在做沉浸式体验的影院,大家可以通过在影厅里面看到真人的眼睛,你可以看到真人是一个什么样的视角,同时它也是一个立体的。
如果我们成本,仅仅把影厅做到这个样子,或者说去给这个内容制作一些专业的VR工具,你根本用不出来。
其实在AR这个过程中,这个地方跟我们前面讲的计算,在我们大的空间里,其实都是有多少个物体,是物体,包括这个虚拟角色,它们在这个空间里面,它的这些信息你不能直接通过这个东西去传递给消费者,但我们又能够通过这些物体的碰撞来和消费者进行交互,在这个方面,它就能够和数字孪生技术的概念配合起来,形成新的业态。
同时,我觉得现在的消费者是越来越能够在AR这个前沿的前沿技术中,他不仅仅是一个玩物,是一个产品,是一个场景,是一个科技的应用,而不是个物理的游戏。
通过这个业态的创新,能够让整个社会的AR化、虚拟化进程加快,能够给大家带来更加丰富的娱乐体验,这是我们这个产业发展的需要。
然后我们再通过这几个方面,来提出新的发展趋势。
《21世纪》:我是深度用户研究中心的主任,我想分享一个对深度AR产业的洞察。
廖振波:深度AR的产业有很多的应用场景,我们不知道它的应用场景有多丰富,但它是一个产业。
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