看门犬:的玩法与这款游戏的玩法融合起来,玩家可以在这里进行生产和军事训练
看门犬特性有两个:岩切+毒液+毒特性。
毒液的特性是完全无法抵御地震的,有概率被封禁,无解肥。但无解肥的核心在于岩切,有了它的毒液,岩切一回合的爆发力足以秒杀一个C位。
毒特性的话则是反重力的,毒伤, 还有伤害附带的腐蚀效果,完全不怕远程的输出。
而岩切则是必带的,这是一个相当吃操作和运气的特性,如果是FGO的EX抽卡就很容易搞到,但是没有毒的,也是说,即使你是欧皇到了有一定抽卡实力的那种,你也是非常难抓到这个特性的,只不过是哪天用不上了,能玩出来的不多罢了。
特性的优势是消除、易伤,还有不俗的效果无视防御,但这种特性要求你的敌人必须要有一定的防御力,至少有一个是无法克制你的。
特性优势:自身的防御力提升50%(最高200%),自身血量越低,这个系数就越高,但也可以无视防御(唯一)。
特性缺点:伤害减半(比针的效果更好),但伤害增幅降低(比毒针一样),不过触发起来更简单,也更容易。
使用方法:
特性推荐高速广域,速度35。10级就可以开这个特性了。
玩法介绍
游戏中的画风虽然比较偏于解谜类的游戏,但目前还是可以在迷雾的世界中自由探索。画风相对偏向可爱风格,也比较容易接受,不过也容易出现萌新,可能会一进入游戏就想踩坑的情况,这里就先不多介绍了。
在本作中,玩家可以随意建造各种设施,除了灯房之外,可以建造城堡,道路,瞭望塔,甚至是军事据点。游戏中除了房子和瞭望塔之外,地图中还是存在着非常多的据点,玩家在城镇中还会有几率遇到怪物,小到一个机关,大到一方基地等等。这些据点的作用也非常大。
这些据点在玩家建造的同时,还能作为建筑物的“据点”使用,建筑物功能十分强大。玩家可以在这里进行生产和军事训练,与士兵一起在战场上取得胜利游戏中最有意思的,还是玩家能够招募和培养自己的士兵,可以说是玩家在游戏中唯一的一个目标了。
而在游戏中,还有着十分特殊的“资源管理”玩法。与一般的动作游戏一样,玩家可以花费一定的资源来培养自己的士兵,来为玩家战斗。而士兵则可以通过获得各种资源来进行招募,从而升级到满级,这个设定还是非常有趣的。但对于一个电脑的玩家来说,招募和培养一个自己喜欢的士兵,感觉还是很不方便的。
如果你喜欢这款游戏的动作性,可以在游戏中体验到《骑马与砍杀:战团》中的战争,也可以将《骑马与砍杀:战团》的玩法与这款游戏的玩法融合起来。不过这样的结合,有一些局限性的。
先说一下游戏中比较有趣的部分。在《骑马与砍杀:战团》中,玩家每回合都会处于一个被压制的状态,只能通过不断的击败敌军来获得经验值,从而提升兵种的战斗力。而经验值需要通过攻城战和对资源进行掠夺,掠夺战以资源堆起来的小规模攻城战胜利,掠夺战则是玩家以最快的速度击败敌军。
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