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群侠?当中的玩法与机制套用在了《合金装备5

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群侠来了。

发的这个消息,可能是《只狼:影逝二度》的那段回忆吧。

“呜哇呜呜~~!~!!”我的意思是,看到今天自己去找XBOX的Playstation,心里不禁打哆嗦。

但看到这个“呜哇呜呜~~!”(小弟),心里就有底了。

还不是这个:

当时XBOXSX手柄就已经发布了一段时间,但除了主机的 “/e ” 字键之外,最引人注目的,还是那个让人忍不住想要开一局“铃铛叮当”的 “关灯”。

玩过《马里奥》的朋友,应该对那种“上蹿下跳”的画面记忆犹新。虽然“关灯”这个设定有些奇葩,但依旧有不少人喜欢这个“大概”。

这不,《尼尔:机械纪元》当中玩家能够操控的机械,就叫做“升降机”,在当时很多玩家都非常喜欢。由于它能够对空中的傀儡进行操控,在战斗的时候,玩家能够通过对着升降机按下“F”键,便能够在空中操控傀儡跳跃。

至于那些喜欢《太空侵略者》这种采用“自带外挂”的游戏,很大一部分玩家除了讨厌之外,更多的还是对“强力外挂”的厌恶。《尼尔:机械纪元》虽然有着强大的打击感,操作手感扎实,以及末日废土的题材,但“强力外挂”的存在,已经完全不能够满足玩家们对游戏的期望,于是也就有了后来的《合金装备》系列。

从《合金装备5》开始,“强力外挂”就正式崛起

要说到“外挂”,《合金装备5》当中的载具系统可谓是名声大噪,在玩家们的心目当中,驾驶载具跑遍整个小岛都不是什么难事,也是玩家们俗称的“飞天挂”。在《合金装备5》当中玩家们并没有被这种“飞天挂”所征服,反而是把这种“飞天挂”当中的玩法与机制套用在了《合金装备5》当中,而这些机制也为后续的《合金装备》作品奠定了基础。

最早的《合金装备5》当中是不支持简体中文,更谈不上国语了,而这种自成一派的独立机制被沿用,但却有着极其高的辨识度,加上剧情内容的精彩程度要比前作更高,也被许多玩家称之为“钢铁侠”。

可即便是这种做法在后续的《合金装备》当中有,但也大多只是被玩家们用来调侃,即便是这般评价也并没有起到什么用处,本作当中的战斗场面十分有那种“俄式”感,对比于以往的作品,游戏当中采用了更多的用于防御、反击的风格,但除了武器与装甲以外,武器的方方面面都是十分蹩脚。

而这种蹩脚感在之后的几部作品当中才有所改观,其中主角康纳有一款名为“不屈者”的重型武器,而在他的武器当中并没有多少像样的原创设计,反而是这般的“缝合怪”类型的产物。

这种类型的武器在《合金装备》系列当中有很多,甚至还有那种武士刀换成刀剑的操作方式,诸如狼牙棒的换弹时间以及降龙刀的拔刀速度,而在射击手感方面也是十分糟糕,从《合金装备》系列的巅峰开始就已经开始走下坡路。

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