塞伯坦之战_塞伯坦之战是以扎巴《血族,战斗方面则没有太大的特点
塞伯坦之战是以扎巴《血族》的改编,这是一个发生在塞伯坦地区的史诗级探险。
设定
沙达旦是古印度人生活的地方,也是第一次发现沙漠存在。
势力
《血族》中的圣国,以巨魔为主。
沙场位于 库尔巴拉(Colbarg),巨型沙漠中。
沙盘规模
第一支探险队伍规模
巨型沙漠地图是在世界观设定下打造的大型沙场,通常规模较小。
其中有 5 个阵营,都是塞伯坦帝国的南部和西部的 10 个城镇。
部队规模
巨型沙漠地图是设计师构思的大型军队作战的场景。
队伍规模越大,沙兵所表现的职业可以越多,可以拥有更多的技能树,更多的资源消耗。
由于沙兵是以野牛、骆驼、木鹿等大马族为原型打造的,他们所具有的真实战斗能力并不强。
沙场的主要特征
第一场游戏会使用纯粹的地面作战。
整个沙场中,所有的沙兵都被设计成一种飞行单位。
要保持游戏的真实性,在沙场中的士兵并不占据绝对优势。
整个沙场,无论是大马、骆驼、木鹿等草原上的大型骆驼,还是荒漠中的大马、木鹿,又或者是巨鹿、蝎子等小型森林中的大型木鹿,都难以将其正面击败。
这些动物,很容易被部分玩家视作攻击目标,但实际上它们所具有的防御能力却很强,至少不会被近身攻击。
沙场的大致地形图
沙场中的很多建筑都很有特点,比如使用了大量的夹层,或者建筑风格上有一些简单粗暴的风格。
但由于部分建筑看起来确实很容易与战斗相结合,还采用了很多装饰性元素,即便只是简简单单的增加了几层的建筑,也能给玩家带来很强的代入感。
战斗方面则没有太大的特点,大部分的建筑都是基础训练,这些建筑都不属于高级建筑。
木材、金属、木料
前期可以将这些东西和游戏里的自然资源进行融合,一起发展自然资源。
这些建筑大部分的强度都很高,在玩家发展初期,能够在一个固定的位置,完全体验到与其他玩家战斗的乐趣。
运输马车、商业街
马车和商业街是商店的主要组成部分,这个建筑与游戏中的核心建筑,商店和飞艇,商店有很强的关联。
可以从商店中获得更多的木材,制作更多的货品。
商业街则更加复杂,它分为五个区域,第一个是南区,第二个是北区,第三个是南区,第四个是东边区域。
这三个区域的核心是蜘蛛网,鳄鱼皮,空心蜥蜴,沙漠蜘蛛和灌木丛。
在商店中,玩家可以购买物品,拥有一大堆的蜘蛛网。
商店中还会解锁两个特别强力的箱子,通过爬墙来提升蜘蛛网的属性。
随着等级的提升,玩家可以建造更多的蜘蛛网,击杀更多的敌人,从而更好地挑战关卡。
在游戏的主菜单中,玩家可以进行一个特殊的设置,比如:
在游戏中,角色移动速度会加快,跳跃能力会变强,各种近战攻击都会变得更加有趣。
这个设置可以使玩家角色专注于战斗,不能像其他角色那样,专心研究每一个攻击方式。
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