手柄?能够把这款游戏再度炒热,专门设计了一款独立的版本
手柄已连接了但控制不了游戏,这是什么情况?
《生化危机》系列,相信对于玩家们来说已经不陌生了。作为系列的正统续作,系列初代作品,无论是游戏的画质,还是情节,还是游戏的打击感,都给人留下了极为深刻的印象。
初代的游戏,给人带来了十分强烈的视觉冲击,即便是游玩起来,其恐怖感也丝毫不亚于一款《寂静岭》,甚至其动作的精细程度,还能够直接将恐怖气氛,提升到一个全新的高度。
但即便是这样,仍有不少玩家因《生化危机》系列初代作品的失利而选择了退坑。由于《生化危机2》的糟糕销量,系列开发商一度陷入了资金链断裂的境地,导致游戏的开发预算变为了零,使得整个团队都陷入了前所未有的困境之中。
对于一个有着近30年游戏开发经验的人来说,这种局面的出现确实令人感到非常诧异,但也或许正是由于这种奇妙的境地才让这位前作“遗产”制作人,能够把这款游戏再度炒热。
有着10年游戏开发经验的里昂和克莱尔设计出了完全不同于前作的人物设定,前作中的主角里昂与克莱尔超能力的缘故在武器的形态以及武器种类方面截然不同,且武器的攻击方式也是截然不同,使得这两款游戏的风格非常相似,由此也导致这两款游戏的受众群体也是几乎完全不同的,为了能够让这两款游戏的粘度维持得更加稳定,让玩家能够更多地注意到这两款游戏,于是便有了大名鼎鼎的《生化危机》系列。
而说到《生化危机》,想必玩家们想到的第一时间便是《寂静岭》系列,或许是由于《寂静岭》系列当中的主要角色为女性,使得该系列当中的女性主角能够在游戏当中占比相当高,甚至比女性主角都要多。
而值得一提的是,早在1992年时,伊森·温特斯就曾宣布要转型成独立开发一款带有平台的恐怖游戏,而这也意味着那些曾支持过《生化危机》的玩家们,要么不会再支持《生化危机》系列,要么便不会再玩《生化危机》系列。
而实际上,这也只是官方出于对于《生化危机》系列的扶持,并不意味着《寂静岭》系列就会与《生化危机》系列完全分道扬镳,仅说从一开始的《寂静岭》初代作品开始,卡普空便曾为《寂静岭》专门设计了一款独立的版本,但由于版权问题,《寂静岭》系列始终未能独立运行,而在那之后,开发组又为这个独立游戏增添了新的内容,《寂静岭》系列也而变得更加被世人所铭记。
而在这一系列当中,有一个版本与《生化危机》系列极其相似,但却很少见的游戏,而这一款游戏正是开发商KONAMI自己的第一款游戏,名为《山脊赛车》,它由CAPCOM公司开发,是一款定位于FPS的第三人称射击游戏,但却与传统FPS有着些许不同的地方,玩家将不再需要以操控重型机车为主要玩点,而是将主要精力放在驾驶载具的过程当中,而这种设计在传统的FPS游戏当中十分少见,游戏的玩法也非常独特,但却很难与传统FPS相提并论。
而在这一众游戏当中,《山脊赛车》也是一款最受欢迎的作品,使得它的销量在当时占据了多个榜单的前三,同时也是有史以来销量最高的FPS游戏,同时也正是由于《山脊赛车》的销量在当时极为特殊,这让他获得了多家权威媒体的评选最佳FPS游戏。
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