猪八戒西部大镖客_则A约等于多出2个点普攻伤害
猪八戒西部大镖客是哪个赛季,那是上个赛季的9月29号,上一个赛季的射手不是黄忠,而是后羿,这个赛季是狄仁杰,这个赛季是蒙
后羿的溅射伤害提高了,他的溅射伤害是2倍,这个更新后大家都知道射手,基本都能拿到一个小暴击的。
有没有发现,好像这个赛季的射手都不怎么弱,如果有,那些出无尽战刃的射手是不是是削弱呢?
狄仁杰的被动,攻速增加15%,普攻和技能的冷却时间减少了5%。
其次是出完末世后,被动的加强,我们都知道,当你无尽出完以后,你的攻击力有100点。
可是这个攻速在这个赛季的更新是提高到了15%,这让狄仁杰的攻击力加成变少了10点。
可能还有部分玩家会说狄仁杰出了无尽之后,攻击力就会低很多,可是我要告诉你,攻速的增加,你都没用,末世和无尽之间没有任何的对比。
在这里,我们还要提到的是狄仁杰的大招,在这里的重点是大招,这个大招的基础伤害加成是根据英雄等级的不同,从60点,提升到90点,最终的伤害是会有很大的提升的。
但一个大招就像是无形中给自己增加了100点的攻击力,这个提升肯定是有限的。
让我们来着重分析一下攻速阈值,以及一些关于暴击效果的属性。
攻速阈值由攻速鞋+无尽之刃+影刃+破军+逐日之弓+泣血之刃+闪电匕首+破晓()提供给我们的是三个档位的攻速阈值,每个档位也就可以为我们提供两个档位的攻速阈值。
可能有玩家就会说了,要怎么才能够达到三个档位的攻速阈值呢?大家在挑选攻速阈值的时候就要从两个方面出发。
第一个方面,我们只要了解到了一个大概的攻速阈值,我们就可以用两个具体的计算公式来进行计算。
在实际计算中,我们会以数据的形式将自己的攻速阈值做一个大致的值,它从这个值的两个部分中我们选择:
普攻等级(最下一个档位)=每次普攻的实际伤害×(1-5%)×攻速阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击率×暴击倍率
第一步:计算物理攻击
物理攻击的实际伤害要点:
A:理论伤害×(1-A)×普攻次数(暴击率下的基础伤害)×暴击倍率
普攻伤害的阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击倍率
按照实际攻击速度百分比的话,则A约等于多出2个点普攻伤害。
(2)暴击伤害
暴击伤害的阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击倍率
暴击伤害的阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击倍率
按照实际攻击速度百分比的话,则A约等于多出3个点普攻伤害。
(3)实际暴击几率
暴击几率的阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击倍率
暴击几率的阈(P)值(攻速阈值+0)×暴击倍率
如果按照实际暴击率百分比的话,则A约等于多出3个点普攻伤害。
(4)实际效果
不考虑使用强化普通攻击的话,如果用远程技能(比如匕首)打,暴击几率会降低至0.04%。
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