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lol美服_其实moba游戏的乐趣是匹配到一起

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lol美服一直被玩家吐槽,希望拳头设计师能重视起来,但没过多久,这个问题又被玩家讨论起来了,简单来说,是:什么英雄好玩,就怎么设计,什么英雄强就怎么削,在哪里,做了就会被喷,什么英雄太弱,就一直不改,一直不加强。

听到这里,确实有些人想不通,大家为什么会这样?

首先是moba游戏的缺陷,moba游戏本质上是一款打的团队游戏,是互相协作配合,而不是说我们各自为战,只有互相协作才能赢,我们的输赢取决于己方,如果每次都是这样,那才是真正的团队游戏,moba游戏不仅仅是选手的个人竞技,更是一种精神娱乐,这是我们必须要具备的。

其次是moba游戏的乐趣,其实moba游戏的乐趣是匹配到一起,我们在匹配的时候会看到同队友的一些特点,比如你有优势,而对面有劣势,就能看到对方在队友身上有什么缺陷,而当然还有在游戏中体现出来的不一样的地方,比如一些带线英雄,在游戏中队友可以自由发挥,可以凭借自己的能力去带线,也可以击杀对面,我在团战的时候可以打出更多的输出,比如控制加群体沉默,还有一些召唤师技能和技能的结合,这些都是游戏中很有乐趣的地方。

说,从这几点来看,moba游戏为什么这么吸引人?当然是有大量的玩家在moba游戏中投入了大量的时间,我们会发现游戏当中的每一局游戏都有十分精彩的对局,而不会像moba游戏那样,一局游戏只会持续一两分钟,但有一些特定的游戏对局是永远会持续的。

比如说大家都很喜欢的王者荣耀,它同样也是一款moba类型的游戏,游戏玩家的年龄都不是很大,有的时候他们为了完成对局,可以花费很多的时间在游戏之中。在这些时间里,也会让玩家们感受到非常棒的游戏内容。

而在moba游戏当中,如果玩家们做的是单排的话,基本上在前期都不会有太大的优势,但如果你是五排或者是双排的话,在这个时候你就有了更大的优势,是五排有很多的队友都很厉害,他们每一局在bp阶段都会有一个自己想玩的英雄,这也是为什么他们不会把自己的技能都让给别人的原因。

而为什么说在moba游戏当中,对于玩家的要求是比较高的呢?是在moba游戏当中,有很多的队友都会隐藏在对方的阵营当中,如果对方使用某个英雄有不好的表现,一旦队友发出了一些声音,你的打野是肯定不敢去帮助的。

moba游戏当中的一些因素在这里需要我们去平衡,我们在选择英雄的时候,肯定也要根据你的使用习惯,对这个英雄,或者说你所选用的英雄去去进行判断,如果我们在游戏当中,你的本命英雄选择了一个刺客或者战士,就要尽量避免选择这个英雄,这个英雄是一个刺客,如果选择了一个刺客型的战士,你很难在短时间内就击杀对方的射手或者是法师,最好是在选择一个辅助的时候,选择一个肉盾型的辅助。

现在我们在游戏当中看到很多人都知道刘禅,而刘禅刚好符合我们这个阵容里面的英雄,也是坦克辅助。

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