魂墓:让玩家在游玩时可以有更好的,操作以及元素设计其实都是可以有的
魂墓上长树好不好?这个实际上是对于游戏内的一些设定并没有太多的争议。魂系列的基础设定是生存(森林)和杀伐,从其他方面来看,对于魂师的设计很是符合设计游戏的玩法以及套路。实际上魂游戏内的一些“生命”“搏命”等等“基操”操作以及元素设计其实都是可以有的。这里举一些常见的例子说明一下:
首先必须要明确的是,魂系列并不是一款以剧情为主的游戏,而是鼓励玩家之间的相互配合,进行各种“取巧”操作。玩家可以通过“猥琐”“玩阴人”来提升自己的游戏体验,同时为自己提供更多的挑战(完成难度不同,达成游戏成就的方法也会有所不同)。游戏内同样存在着不少“思维”清晰,“操作简单”“按起来舒服”“伤害不伤”“爽度高”等玩家反馈的游戏体验。
但作为一款开放世界游戏,这并不是魂系列游戏的所有点都是“开放”的,除了各种地图上的“未知宝箱”之外,还有大量的任务、玩法需要玩家去完成。这样做的好处是玩家可以提前了解游戏中的流程,不过除此之外,游戏的内容量并不会比开放世界类游戏大到哪里去,大部分任务、关卡的完成都需要一定的时间,不容错过。
而《方舟:生存进化》的整体游戏节奏与《方舟:生存进化》如出一辙,有的时候也能让你感到不一样。玩家可以通过选择的“地面生物”与“水中生物”来进行地面生物的对抗,而在水中生物则会攻击玩家,其中有些甚至会造成冻结效果,这种“控制感”让玩家在游玩时可以有更好的“沉浸感”,可以快速地找到游戏内的玩法,能够轻松掌握游戏的玩法。
如果玩家只是想体验一下这样的“未知感”,游玩这款游戏并没有太大的问题。就像《方舟:生存进化》中那样,玩家也可以选择自行选择想要进行的游戏玩法,然而在游戏过程中可以和海量的未知生物进行互动,或者是主动进行探索。
而《荒野大镖客OL》中的一切互动方式和玩法,也就可以在《荒野大镖客OL》中找到,玩家只需要在游戏的正常进行中,就能够让玩家玩到这款游戏的全部内容。在《荒野大镖客OL》中,有着全新的主角“亚瑟·摩根”,玩家可以通过收留他来获取各种各样的资源,这样一来玩家在游戏中就可以在公共领域自由的选择自己的玩法。
毫无疑问,《荒野大镖客OL》是一款非常成功的R星游戏,为什么会有这么多的玩家会选择前往《荒野大镖客OL》进行冒险呢?
大概在《荒野大镖客OL》刚刚上线的那段时间,无数玩家都沉迷于《荒野大镖客2》的西部世界,纷纷进行各种各样的跑酷与收集活动,而R星也为了保证游戏的平衡性,对游戏的内容与品质都做出了许多的改动,使得《荒野大镖客OL》中的游戏性远远超出了《荒野大镖客2》,也吸引了大量的玩家涌入其中。
若是没有《荒野大镖客2》,也许许多玩家们还会像笔者一样一直停留在二代当中,还记得那段由于游戏本身对于新手引导问题的影响,导致玩家们在游戏当中没办法充分了解到游戏当中的各类资源以及相关机制,使得游戏在后期基本上也没有什么可玩性,而玩家们之在很长一段时间内对于游戏失去了兴趣,则是《荒野大镖客OL》当中有太多太多的漏洞了。
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