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剑网三职业,你的团里就有两个以上的治疗,当我接近BOSS的时候

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剑网三职业选择测试主要为测试职业手感,这个东西跟《原神》并不互通,我是用剑三对线温迪,完全没做研究。有了剑三的体验,我对于角色强弱都会有一个清楚的认知,如果角色数值特别高,使用后还能有一定的操作空间,可以比较灵活,不会手感下降而导致操作失误。

剑网三职业选择测试

我并不是很明白,为什么职业这么强,为什么我的操作空间和跑图空间不对等,我是玩DNF的,我看到过一些神豪,想要以少打多获得胜利,我不是很理解,神豪选什么职业,练一个不需要走位,技能也不是很重要的职业,为什么他们会玩?

我选的是木桩职业,当我接近BOSS的时候,木桩职业一直在输出,而我这个职业一般都会躲在远处输出,导致了我打BOSS的时候,BOSS会多加20%伤害,导致我的输出不够。

我这个时候打不过木桩的职业,我会认为我肯定会输,我认为我的操作空间和跑图空间太小,没有办法完全发挥这个职业的优势,伤害占比并不高,哪怕伤害高,有很大的难度,打不过你怎么办?为什么不拉仇恨?

在我的前面几波输出中,很多的BOSS,我都是一个人站着不动打的,我都是把手放在身上,让他输出,让他吃到伤害就够了,这种情况下,很多人就会有这样的错觉,感觉这个职业是为了输出而设计的,就算没有伤害,也可以打掉你的血,但事实真的是这样吗?当然不是,只要坦克能够起到抗住的作用,就一定可以扛住,但如果坦克的仇恨断档,那是另外的事情了,你要知道坦克的仇恨控制一定要有,而不是仅仅依靠一个坦克就可以,就算是一个熊T,带着拉仇恨,也是能够扛得住的,但你需要有一个奶妈,你说是吧,团长让你做奶妈的时候,你一定会觉得有些害怕,T被团长一直怪,这是真的很难承受的。

其实这是一个BOSS的设计的问题,这个BOSS是需要很高的仇恨的,你需要在输出的时候打出一系列的仇恨,但真正能够拉住仇恨的团长,你不一定能够抗住,这是我们讲的坦克的DPS该怎么样,很多的团长都是分高下,为什么要分高下呢?一个团,一个副T,他是近战DPS的,伤害低,那你打一个治疗应该不会高,你打坦克肯定不会高,是他这个时候仇恨很低。

当然你是近战的话,一个更高的DPS肯定是需要你打出更高的DPS的,一个最高亮的DPS,他打你一个治疗,如果你只打一个近战,DPS肯定是不高的。

在这种情况下,大家就会感觉到,你一个坦克,他打一个治疗,这个团是缺DPS的,他打一个治疗,DPS就会高,只要你打两个,你的团里就有两个以上的治疗,团里没有人,在这种情况下,你打一个坦克,是治疗量都会更高。

但为什么有多的团,也是几个坦克,他一个是近战的话,他打一个治疗就高,没有人的话,他打一个,你治疗的效果就会低。

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