狂暴战属性?基本上想怎么防御就怎么防御,这就给了战士很好的解场手段
80级狂暴战属性
暴雪在有关于战士、防骑、圣骑士的资料片前是做出了改动的,而在资料片前是完全没有对这些职业进行改动的,那些战士、防骑、圣骑士的属性是怎么样的呢?我们一起来看看吧。
这个是关于战士、防骑、圣骑士的帖子,从下面的图片可以看到,有些战士、防骑和圣骑士的基础攻击力较低,而这些战士、防骑和圣骑士的基础攻速并不高,最重要的是防御技能的CD是长的。
首先是狂暴战,这个职业基础攻击力低,防御技能的CD比较长,我们就拿狂暴战举例,狂暴战的防御技能是20点,基本上想怎么防御就怎么防御,这个职业没有任何的回血技能,就算是做个任务,都有可能直接满血,如果战士站着让你来一次战斗,别人还不能将你打死,战士要么死,要么已经残血了,如果再招一波怪,战士就真的凉了。
其次是惩戒骑,惩戒骑的基础攻击力低,没有任何回血技能,更不用说近战攻击了,惩戒骑只有一个平砍技能,那是格挡,格挡技能打在远程上,基本上没有任何伤害,而近战打在近战上,血量只有不到两成,如果真的打不过近战,就选择和惩戒骑站撸,这是最稳妥的一种玩法,至少你不会和近战沾边。
小德,德鲁伊在近战中的优势非常大,虽然没有战士的一刀流秒人能力强,但回血能力实在太强大了,德鲁伊的魔法伤害是根据自己法术强度来提升的,不过小德的魔法伤害需要在不触碰到法术的时候使用,而不是站着就能打出伤害,想要秒人是需要一定的操作和技巧的,真正能做到秒人的人还是挺少的。
四,盗贼,战士
盗贼和战士这两个职业是需要快速击杀对方的,盗贼有不错的爆发力,而战士和猎人的秒人能力也不差,不过总的来说,我们还是看战士和猎人的优劣,我个人认为盗贼的优势很大,首先我们的控制能力强,既能够做到非常快的拆解,又能够打出高额的伤害。
五,战士
在文章开头的时候,就说过战士的优势在于其爆发伤害,而这一点在我看来很是难得,现在的战士比以前有了很大的进步,之前最怕的那一波战士爆发,也变成了被无限解,战士的防御机制使得战士很难通过缴械的方式来解决战斗,但现在的战士伤害都很高,可以做到完全被秒,但如果战士出现多次缴械战士是很难做到的,一旦战士出现缴械,这就给了战士很好的解场手段,如果战士不出现缴械的话,这个时候己方的进攻节奏就会受到很大的影响。
在这里,我也是想到了这里的一点,那是为什么只有3个嗜血,战士可以实现30秒以上的斩杀线,他们可以在30秒左右打出一把嗜血,当他们叠加到10次嗜血的时候,他们是斩杀线非常高的。
这也是为什么战士现在很多时候都不会断怒,是嗜血的存在,可以让战士达到非常可怕的斩杀线,战士能打出很多的组合技,比如四刀流的解场流,战吼流的斩杀流。
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