英雄联盟手游:这个效果对于追击敌人来说非常关键
英雄联盟手游没删档测试的消息是有了,还是那个问题,如果有官方消息,首页就有相关消息,现在手游开始内测了。英雄联盟手游的问题我也是马上就准备入手,端游并没有太大的可玩性,操作性也不是太高,还是那种把兵线和敌方玩家进行一个对抗的游戏,而手游就不一样了,操作性会比端游强太多,皮肤也比端游更加酷炫,如果有消息的话,我也一定会第一时间去尝试一下。
一、技能机制
手感这一块,相信很多人都深有体会,手游比端游的操作性更强,更加的清晰,手游的操作会比端游更加复杂,手游有很多的皮肤,其中也包括了星之守护者和玉剑传说。
这两个皮肤也是比较好看的,这就需要我们去选择自己喜欢的了,不管是打击感还是音效方面,手感都是非常好的。
二、皮肤特效
最让人惊艳的还是这个星之守护者的大招,在使用大招的时候,还有一只鹿,这个技能看起来真的是非常的霸气,看起来也非常的炫酷,有些有气场,给人一种很强的压迫感。
特别是大招的视野,一开大,让敌人看不到的情况下,可以直接闪现过去,来吸引对方的视野,同时也是向后退,以达到大招打团的效果。
三、局内展示
说实话,一技能的展示还是非常好看的,一技能的图案还有颜色也是比较好看的,技能的技能范围也是非常的大,可以看到,一技能中间还有一段剑影,一技能中心的中间还有一条火龙,感觉技能释放的角度比较好,看上去也是挺炫酷的。
好了,说完了技能的展示,接下来再来说说被动技能,在被动技能中,每释放一次技能,就会获得一层印记,使用三技能的时候,会额外增加一次伤害,三层印记之后,解锁强化普攻,获得更多的伤害,还有50%的移速加成,一共有五层,强化普攻可以对敌人造成更多的伤害。
而大招的话,可以说是一个附带位移的技能,当大招中心的剑影接近敌人的时候,可以获得30%的移速加成,这个效果对于追击敌人来说非常关键,尤其是在打团的时候,移速加成简直是让敌人怀疑人生,只要大招够快,对面基本上是看不到自己的。
而这些技能中,也有很多位移技能,包括上官婉儿的大招,这个英雄的大招可以对路径上的所有敌人造成伤害,大招距离很远,同时也能够击飞敌人,很多时候,上官婉儿都是可以通过大招来远距离收割残血。
上官婉儿的其他技能和大招都是可以进行二次释放的,比如一技能就可以对敌人造成两段伤害,强化下一次的普通攻击,这个连招是很多上官婉儿玩家都喜欢使用的。
上官婉儿的大招也是可以对路径上的敌人造成高额伤害,造成沉默,如果大招进场,只要释放技能,就会被定住,很多时候上官婉儿玩家都喜欢大招进场之后先空一技能,再放一个二技能来保护自己,其实操作起来也很简单,但这里要注意,如果是飞天之后入场,千万不要先使用大招,很容易被敌人击杀。
大招虽然可以用来逃跑,但切勿想着大招进场之后就可以万事大吉了,毕竟大招进场也有一个致命的缺点,那是飞天之后只能任凭自己在哪里,没有位移技能,容易被敌人控制住,如果飞天之后用大招进场,不清楚自己的位置的话,很容易被敌人直接击杀,这也是很多玩家进场不上手的原因。
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