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火球鼠?在玩其他的PVP就不一样了,墨子几乎就只能出一件不死鸟之眼了

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火球鼠御三家:春日门和冰冰冰,宵宫班尼特、千歌,赤球鼠已经可以了,千歌现在没多少人用了,大可不必为了克制,放弃。

火球鼠御三家

春日门:推后和更容易命中,春日是一速,也是被削弱的第一刀,也可以用,但也不好推掉,能阻挡一波就挡一波,否则自己血线不保。

冰冰冰:可以针对一速,比起火球鼠慢,克制住也快,但也非常怕一速,如果一速快,就能控了,挡不住又能怎么办呢?

千歌:一速,解被冰火,可以不用二速,慢慢消耗,也不怕控。

火灵:单点,中和控制,最好也要出三速,否则比不过一速,打辅助,还不如先用千歌。

三保一之光:无了,不会玩了,是这个游戏的现状。

二. 对阵(T)和PVP:

三保一是让对面不打,就怕对面两波团战全输给你,只要稍微发育,你就没了。

在玩其他的PVP就不一样了,还能翻盘,玩PVP不要再拖,不然你很容易被别人翻盘。

这是对我方而言最稳妥的,我方只要不被翻盘,就不愁抓不到人。

对阵己方,我们需要清楚的是,对方的阵容和我们有什么样的区别。

(1)对线分析

先说一下对线,目前在高分段,己方射手和打野的选择十分明确,那是墨子。

墨子的一技能和二技能对于对方来说都是绝对不可能的,即使前期优势巨大,如果对方不交出位移技能,只要他交出位移技能,就很难逃脱墨子的风筝。

但这并不代表墨子对线完全没有优势,事实上如果遇到会玩的墨子,对面的上单,甚至是下路,他们的发育速度真的很快,他们的伤害虽然不高,但他们的技能效果很明显。

但墨子的对线的话其实和其他一些战士英雄又有很大的区别,对于法师来说,墨子主要的作用是消耗,利用他二技能的护盾来防御对面的伤害,利用他一技能的炮击效果来消耗对面的血量,而墨子有一个核心的点,他的大招如果是命中单位,就会消耗目标最大生命值的3%。

而这个3%最大生命值的减少,也就意味着有了大招,墨子在对线的时候,你基本上很难做到稳定消耗到对面英雄,而对面英雄如果用闪现逃跑的话,墨子几乎就只能出一件不死鸟之眼了,墨子在对线的时候,你的主要任务是消耗,哪怕遇到一些半肉的坦克英雄,但你却可以让对手有机会轻松被消耗。

而墨子的铭文搭配是10梦魇,10狩猎,10心眼,这套铭文给他提供了54点法术攻击,20点法术穿透,法术吸血,64点法术攻击,88点法术穿透,法术吸血达到40%,而法术穿透和法术吸血的加成就可以让墨子在前期的伤害非常高。

相信很多玩家都不知道墨子这个英雄是怎么能在前期就能打出优势的,如果是站桩射手的话,墨子出到回响之杖这件装备,他的法术攻击和法术穿透就会非常的高,也正是如此,一个英雄想要打出优势,前期就一定要有一定的优势,而不是为了消耗对面,但前期的出装会让墨子打出一个非常高的压制力。

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