「大发明家重做」(大发明家江岩TⅹT)
大发明家江岩TxT
大发明家江岩T是一个非常不错的输出装,最大的优点是破甲,虽然有被动能够对敌人造成伤害,但受到的debuff效果很低,有的时候看到有人在吸血你就开大输出,你却可以给对面一群人套上破甲,本来很轻松的事情,他却莫名其妙的被我给打死了,你没杀过我,为什么我被你灭了,其实是你出了他的守护珠。
天赋:
一套
核心思路
这个游戏只有一个玩法,那是阵容的多样化,不过有个比较尴尬的情况,那是你要玩的阵容过于简单了,这个游戏真正的目的,是让你在前期就有很好的对线和发育能力,在对线的时候尽可能的针对对面强势的输出位,而非频繁的为团队做贡献,刺客切后排能力强,他们不属于那种技能型的,要注意好技能的释放频率,不要在对线的时候就直接一套秒杀,要记得技能的施法时间,在技能释放的时候,一定要留意技能cd,只有在技能释放的时间内,才能更加完美的搭配阵容。
另外一个核心思路是细节的把控,不追求无脑的输出,这是很关键的,你要学会把握这些细节,让你在游戏对局中的容错率和输出占比会更大,而不是说无脑的输出,你不会知道后排到底会有多少输出,他们的技能都有哪些属性,但只要记住了这些,再考虑阵容就会显得很完美。
03铭文、装备、召唤师技能
铭文肯定是要考虑的,而我们首先要考虑的,是铭文,我们不需要做到铭文百搭,只要铭文多,这个英雄的技能就会更加全面,当然了,为了更加强势,也要看敌人阵容,对面的阵容对我们的英雄到底有多重要,如果对面阵容太脆,我们就要考虑先出几个法术穿透,只要对面脆皮没有一个法术防御,他们的技能伤害就不会高,这也是为什么,在有了10个法术吸血之后,我们就可以不补吸血书了。
装备是重点,召唤师技能选择带疾跑,这也是为什么有的时候对面肉比较多,我们的铭文吸血是比较欠缺的,带个净化就可以,没有吸血的铭文打团就等于少一个技能,带一个净化,那就可以把这个问题解决,这是一个比较核心的召唤师技能。
疾跑不止能够加速,还能够降低技能的CD时间,哪怕只是一个闪现,它也能在追击敌人的时候,帮助我们创造一个逃生的空间,疾跑是可以考虑带的。
而至于选择闪现的原因,我也会给大家提一个建议,那是没有闪现的情况下,闪现是绝对的逃不掉的,你不知道下一秒的闪现会跑到哪里去,如果有闪现的情况下,我们肯定是可以利用闪现迅速的位移,或者打伤害,闪现的优先级,我是不会告诉你的。
我们不需要闪现来加速我们逃跑,我们可以直接先走位,利用闪现的操作,想办法走出他的视野,我们可以利用大招的位移去规避伤害,想办法拉近我们和敌人的距离,同时等待大招结束之后,我们再通过闪现进行逃生。
至于为什么我会说咱们是可以闪现了,那是我们还是建议大家可以把闪现换成惩戒,但如果我们是闪现,就意味着我们和敌人打不了直接的技能,在这个时候我们可以利用闪现来选择一些高难度的操作,或者说可以直接打伤害,比如讲惩戒和打野刀。
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