游戏新闻:的评价却没有玩家们想象的差,系列的销量已经突破了1300万份
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2021年,推出《战神:诸神黄昏》的PlayStation平台版《战神:诸神黄昏》已经发售,虽然游戏被媒体评为“史上最具野心的游戏之一”,但这次《战神》系列的的首款作品,是2018年被称为“史上最伟大的游戏”的《战神:诸神黄昏》。
《战神:诸神黄昏》最开始公布时的口碑,还算可以,大概还算正常的游戏系列,玩家的口碑与销量,与以往一样两极分化,媒体也都给予了比较高的评价,是个很不错的作品,到了年底正式发售时,《战神》系列的销量已经突破了1300万份。
但游戏发售一年之后,也是2017年8月19日,《战神:诸神黄昏》的销量,仅有1520万份,大幅下降了50%,这样的情况其实已经不算什么了,也算是《战神》系列的一个小插曲,但《战神:诸神黄昏》的评价却没有玩家们想象的差,游戏获得了许多玩家的喜爱,这个版本相比于游戏的发售前的版本,要多出了不少的新鲜感。
而《战神:诸神黄昏》的影响力,也直接导致了《战神》系列的销量大幅下滑,而本作的出现,也直接打乱了游戏的销量排行榜。
随后在2018年,由于索尼对于游戏机的运营策略,导致游戏销量出现了明显的下滑,除了PS4的销量稍微好于主机版本外,其余的版本销量均比起当时主机版本的销量低上了许多。
好在之后,《战神:诸神黄昏》又为游戏的销量挽回了些许局面,从这之后,奎托斯便成为了《战神》系列的创作者之一。
二、接二连三的“游戏”质量下滑,战神系列就这么走下神坛了?
由于索尼的《战神》系列,无论是从画面表现力还是在玩法设计上,都与《恶魔城》系列有着极其明显的不同,在玩家们心中,《战神》系列无论是从故事情节还是从画面表现力上,都是数一数二的佳作。
在《战神:诸神黄昏》发售后的两个月后,《恶魔城》系列首次遭到了滑铁卢,从销量上来看,在PS3与Xbox360这两款主机上,《恶魔城》系列分别以74%与61%的销量位居第一与第二。
(这里还是要为小岛秀夫给《恶魔城》系列洗个澡)
本以为《恶魔城》的这次转折会一扫颓势,可从结果来看,《恶魔城》的表现并没有让粉丝们满意,《恶魔城》系列在销量与口碑上的下滑趋势愈发明显。
之后,《恶魔城》的开发团队陆续跳槽到了其他厂商,《恶魔城》系列的粉丝群体也逐渐趋于稳定,反观《恶魔城》的制作团队,人员的变动与解散让许多原本很期待《恶魔城》新作的玩家有些不满,而这一现象也逐渐的引发了一系列不满,进而导致了《恶魔城》系列的颓势。
《恶魔城》的开发团队由于众所周知的原因并不在开发当中,许多人对于这款游戏也抱有很大的期望,而事实上,在这之前《恶魔城》的开发工作甚至从未停止过,其负责人的履历几乎是整个系列的头号成员,他们不仅是《恶魔城》系列的制作人,同时也是该系列的头号“粉丝”。
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