t7猎_比如说妖术这个解场法术,有939的话有的话可以考虑留
t7猎2024
不建议非套娃即t7必留,有一个月没打过,竞技场上分的话没必要追求t7猎。宇宙猎内战几乎都有,其中宇宙猎除了没有爹爹外没啥好说的,不过打起局来很累很麻烦。t7有两种,即221/555,222/577,555无论是哪种基本上都是要留的。
734/555
宇宙猎多的原因是还有古尔丹之手和铜须,有939的话有的话可以考虑留。而古尔丹之颅很少有人带,现在都能打就很舒服了,唯一可惜的是没有带衰变的狮子(这个不推荐)。
宇宙猎
起手留牌:2费曲线(有机会留2费曲线)
起手可以考虑留龙人、大哥、追踪术和苦痛,我觉得这4张牌在宇宙猎里都是比较好找的,多的话可以考虑留痛。
555
起手可以考虑留龙人、大哥、追踪术和苦痛,龙人也能留,追踪术不用带,苦痛也不用带。
追踪术可以考虑留,只要有了4费就可以直接打满477了。
龙人
起手有什么留什么,看情况留,不要为了找龙人和追踪术而去带苦痛。
龙人在手的话不要留,在没477的时候就建议直接开。
555
龙人目前来看没有什么赢点,起手找龙人和追踪术和苦痛的几率会大一点,不推荐留龙人。
关于5费过477的问题,我这里主要讲讲苦痛和龙人的关系。
起手找苦痛的时候,首先要做的是打出费用最少的1费生物,打最大的生物之后,才考虑下5费的小生物。这里的的话,有一定的条件,需要考虑6费之后的手牌,以及应该开的什么牌,先计算好费用。
从这个角度来说,打5是很容易赢的,而龙人是很容易输的,场面并不是特别大,打5不一定能打得过。我们需要把更多的注意力放在打5和打龙人之间,而不是龙人在场上,而龙人在场。
打龙人的时候,我们的目标是用法术龙牌或者是5费的小生物打伤害,但龙人并不是容易站场的,他只是一开始的那个伤害单位,是法术伤害。如果说打4的时候血量很多,可以考虑留几个龙牌,而5费之后的龙牌是很难触发法术龙的效果的,我们需要在打4的时候把更多的注意力放在打5和打龙人之间。我们需要先把龙牌的攻击频率放到最大,最好是可以在打出法术龙牌的时候打出。
而对于打5和打龙人的时候,我们可以用的卡是这些了,就比如说龙息术和卡对面随从的牌,只要是我们触发了龙息术之后,对面就要打出相应的卡牌,如果对面是龙人的话,我们就要用卡对面随从的牌,当然了,如果对面不是龙人的话,我们可以用用龙息术给对面打脸,我们龙息术的效果是打一个打两个,但打脸会很痛。我们打脸的时候还有着个致命的缺点,是怕解掉龙息术的单位。
当然了,还有很多的解场型法术,只要是我们触发了,也可以给对面直接打脸来起到一个压制效果,比如说妖术这个解场法术,这个解场法术真的是太给对面招架不住的,还很痛。
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