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不朽之城?或许是其快速的对战节奏,这个游戏中也存在着许多的特殊技能

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不朽之城手游

M.S. News

4月23日,《不朽之城手游》上架了安卓商店,目前上架首日拿下全球下载量第一的好成绩。在“小朋友抢先体验”这一的条件下,它成功成为了真正意义上的第一手游,也是游戏之中最吸引玩家的。同时它也给广大玩家带来了与日俱增的新体验。

作为以无主之地为特色的手游,不朽之城的核心玩法并没有用绝对的绝对的集大成与多玩法来呈现。它只是提供给玩家一种基于FPS的视听体验,但并没有游戏运营商过分追求这些核心玩法。当你玩到一段时间后,你会发现游戏整体的节奏上还是很快的,队友都各自发育,偶尔还能互相蹭线发育。不朽之城是以营地为基础的手游,里面的每一名队友的位置都是固定的。

不朽之城在开局时,都会在地图上随机刷新几个物资点。不同的点,也能够获得不同的任务道具。在不朽之城的起始地点,是一个类似于PVE的“巢穴”。玩家在这里建造营地,便可以获得相应的奖励。比如可以用来召唤动物或者用来完成一些任务,都是非常有趣的玩法。

在不朽之城的前期,会有一个非常特殊的地形——传送门。这个传送门可以让玩家直接穿越地图,在地图上的任何位置,都可以直接回到游戏开始的位置。当然,传送门的使用频率,并不会随着时间的推移而改变。

而传送门最大的特点,是在进入游戏之前,会随机获得一些道具,以及一些特殊的技能。这些道具有的是防御性的,有的是攻击性的,有的则是特殊的功能。像是血魔法就可以用来解晕对方,使其传送至比较安全的位置,将其击退。这个游戏中也存在着许多的特殊技能,每个玩家都能通过观察来选择自己想要玩的职业。

这个版本的DOTA2,也在地图中新增了不少有趣的功能,让玩家通过互动,来了解更多的信息。

游戏中的补给品也是一个重要的元素,当玩家使用补给品道具时,能够获得其他玩家所不能获得的效果。这里我也不想过多的去介绍,但也要说明的一点是,所有的道具,都是可以由玩家自己来收集的。

在游戏的后期,玩家所获得的补给品数量也会随着对局的进行而增长。在补给品收集的过程中,玩家所能够收集到的也是极为稀有的,这也是为什么在对局后期的补给品都很稀缺的原因。

以上,是《Artifact》这款游戏中最容易让玩家感受到的部分,以及它的优点了。

《Artifact》给人最大的一个印象,或许是其快速的对战节奏。

《Artifact》这款游戏,在对局过程中的对战节奏快,操作的原因,玩家的对战过程还有一种独特的操控手感。

让玩家可以通过对战的方式来掌握对局的节奏,从而让玩家在对局的节奏中掌握主动权。

《Artifact》最具优势的地方,不在于玩家的个人技术,而在于玩家对战过程中的环境,玩家和玩家之间的博弈,是《Artifact》的魅力。

《Artifact》在对局过程中,不同的玩家,也可以通过卡牌的颜色,攻击方式和玩法风格,判定出自己是什么类型的玩家。

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