藏剑:比如武侠游戏中追求爽快的战斗体验,在打出一套强大的攻击后
藏剑为什么叫二少,是武侠小说里常说的一句话:“遇强则强,遇弱则弱”。
是说这句话对于武侠小说里面的高手,影响很大,比如你认为的主角能够打败他的那些人,可以在所有战斗中获得胜利,这其中的前提就必须是在前几招的压制下。这里面的结果是进入了持续不断的磨炼,不断进步,不断的突破自我。
也是这个意思,在武侠小说中,任何人的武功招式都是有限的,武功一旦进入瓶颈,或者是被敌人打爆了,即使进入强者圈的敌人,也是没有啥作用的。
比如说你觉得剑道高手能够轻松碾压他的武艺,从前期的敌人身上,能够看到对手的破绽,从而找到敌人的弱点,从而去使用对应的招式。这是武侠小说的魅力。
在游戏的一开始,为了把目标玩家从游戏前期降低到后期的时候,摒弃了游戏中的一些设定,同时还强行打压了武侠类游戏的RPG元素,让玩家需要在一个相对比较自由的战斗场景中与敌人进行对抗,同时也避免了养成系统。
那些小朋友们很喜欢的跑酷玩法,只能在战斗场景中体验,这个设定本身是有些别扭的。但这并不妨碍《剑网3》在保持原有江湖动作游戏的平衡性的基础上,加入一些全新的设计,毕竟武侠游戏与RPG游戏是不一样的。
比如武侠游戏中追求爽快的战斗体验,就需要玩家注重招式的多样性,《剑网3》想要把招式的多样性发挥出来,在玩家游玩的过程中,还能够给玩家带来不同的打击感。
而在技能上面,《剑网3》还加入了大刀、匕首、长枪、近战武器等等,在招式的组合搭配上,自然而然地就能够给玩家带来更好的战斗体验。同时,不同于传统的技能攻击模式,在《剑网3》中玩家可以操控不同的武器,打出不一样的技能连击。
在目前的武侠游戏当中,每种武器都拥有自己独特的招式系统,比如“重明拳”、“返璞归真”等。但这些招式本身又没有完整的连击效果,往往会存在一些小的硬直,敌人一旦上钩之后,就很难躲避。
但《剑网3》在招式的组合搭配上,却把这些硬直变成了无懈可击的手段。举个例子,“桃花”是一个很好的例子,她既可以在远处攻击敌人,可以利用特殊的姿势,在打出一套强大的攻击后,能够瞬间恢复至满血状态,非常实用。而“青霞”的特殊技“跌虚”,则可以瞬间清空对手的怒气,为队友创造输出机会。
其次,在打击感方面,《剑网3》也做得相当不错,打击感非常清脆,命中反馈也很强烈。在释放一技能时,还会有一定的惯性和手感,有时候,要稍微往偏左移一点,才能看到一些“锤地声”。另外,在普攻方面,由于触发速度比较快,触发前还有一轮攻击,也是可以闪避一些攻击的。
而在打击感方面,《剑网3》与大多数MMO网游不一样,基本上可以说是不需要学会的,哪怕你只学了个普通攻击。
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