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明日之星:这些东西看似都能在下面的地图出现

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明日之星三点秀,不存在,我来瞎了眼,到底是哪个点引起的?

两个夜刃,三个自爆小车,这些东西看似都能在下面的地图出现,其实都是大boss留给其他玩家的,他们需要选择,选择他们的理由和选择后果只有一点,那是乱。

游戏、设定不合适,之前有一条的概念是玩家控制的是真的人物,现在不一样了,我直接变成现实,实行自动寻路和随机的寻路,同时控制怪物和道具,怎么做到呢,只能说一个一个刷。

无辅助,全靠伤害,伤害过高了就怪都没有,没有什么互动,全靠无脑输出,可能这是为什么我现在都没有去骚扰到别人,是怕对方血太厚,全团都死光了,最终还是要靠队友保护。

地图不合理,从目前体验,还真的感觉,太短了,大概几十个地图,就好比火车站,加上各种各样的桥和关卡,真玩起来就像是探索了一次元,离开了。

确实这游戏的自由度不高,但每一个人都想走自己喜欢的路线,如果能做好你就能不受苦,如果做不到那就没有乐趣,感觉就像是在打怪一样。

然而做游戏是这样,如果完全不懂自己想要的路,那就会受到各种各样的挫折,会让人十分的难受。

是什么让这种游戏乐趣十足,又没有难度的呢?是不是你玩过这个游戏,却各种原因,不知道自己该怎么办呢?

这是真正的快乐,而不是让人感到不快乐,你所遇到的一切问题,你的问题走的都是正确的路,而不会被生活的绊倒。

《机甲世界》就很好地符合了这个心理,它的主要玩法是:

建造系统。玩家可以在游戏中,建造属于自己的星球,负责攻击各种类型的敌人,就像是拿着镰刀在地上挥舞,一样无趣。

就像我上面说的那样,这游戏的一切快乐源泉都在于:

以胜利为目标的征服。每个星球都有不同的作用,游戏玩法和奖励是为了这一点设计的。

这种快乐,是单纯而快乐的,而不是让玩家在游戏中太困,反复的做噩梦。

《王牌部队4》

它是由Rebellion Entertainment在2009年3月4日推出的一款,采用多视角的第一人称,战术射击游戏。该作品是该系列的第四代作品。

这款作品是一款,采用第三人称视角的战术射击游戏。游戏的玩法,在游戏中分为三大类,第一类是常规的射击,还有一类是特种部队的战斗。其中常规的射击,可以使用冷兵器和载具,而特种部队是游戏中,真正的主角。这款游戏的真实度很高,同时还能深度感受。

《使命召唤18》

它是由Activision在2009年10月5日推出的一款,采用现代军事题材的第一人称射击游戏。该作品是《使命召唤》系列的第一款现代战争作品,这款作品的规模非常大,同时游戏的自由度更高,玩家还能在其中,体验水陆空三种载具。当中还能驾驶现代摩托艇、摩托车、装甲车、和战斗机等,体验性也很强。

《黑色行动4:冷战》

它是由Ubisoft在2020年11月26日推出的一款,采用现代军事题材的开放性世界,第一人称动作射击游戏。

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