魔刹,比如什么时候会刷新车辆,魔刹石的图片一直是无法删除的
魔刹石拼音是不能删除的,从我记事起,我就在想,能不能给一个图片用,尤其是对于老玩家来说,那个叫魔刹石的东西我就不再想了。魔刹石的名字是魔刹(rang)人(pang),但名字里也有好多我不知道的东西。第一个魔刹石的叫法是luke,其实也可以叫做shing shing。但名字里有shing shing的意思,有个人名字的意思,魔刹石的图片一直是无法删除的。
魔刹石拼音
但我记得最早的一张图片,是关于rang的,大家都知道luke是uzi的ID,还有iG这个形容词。不过我们之前在魔兽世界里见过,也见过语音播放器里有iG战队语音。这里我就先说说语音,语音是用rang这个英雄配音的。语音里的rang很重要,如果他不是辅助,就没有meiko在的那个队伍。他的指挥很重要,不需要注意自己的情况,我很喜欢rang,即使语言不通导致很多事情没法沟通,但我还是很喜欢他。
我觉得rang这个ID是非常好听的,毕竟是这么久没玩了,他在那几个版本里都非常厉害。现在想来也是,这个英雄在那几个版本里都是辅助位置的热门英雄,从天赋来讲,他是适合大多数的AD英雄的。在有了努努、婕拉之后,辅助位置也出现了很大的变化,像是泰坦这样的辅助型英雄更加火热,像是巴德这样的软辅也变得更加流行。
Q: 在之前你们有尝试过先攻这个天赋吗?
A: 在S7开始的时候,在铂金的时候,先攻是非常流行的。当时的先攻应该是我的本命,毕竟在那之前也是先攻最火的一个天赋。
Q: 在这次更新之后,你更加看重的是地形。而你对地形更加的热衷,还是更加追求于地形?
A: 我个人倾向于重做地形,我认为地形可能是一种新的东西,但这并不代表会发生很大的改变。对于我来说,我喜欢地形,我想这个天赋已经成为了我的主要天赋,如果我想改的话,我认为地形更多的会成为一种非常独特的东西。我认为,地形对于我来说是一个挑战,我需要继续钻研新的地形。
Q: 可以说每次版本更新,你们的团队都会非常积极的想让地图设计变成游戏中更加复杂的地形吗?比如之前的易北流等等,但像《荒野大镖客2》这样的“沉浸式”地图对于我们团队来说真的是非常困难的。你们在《荒野大镖客2》的设计理念上是怎么考虑的呢?
A: 我认为这个问题非常复杂,比如说当玩家攀爬在树木、树上的时候,你会感觉不到游戏地图本身是如何构成的。你并不能用地形来做游戏的元素,你只要通过一些机制来把游戏的元素做得比较复杂一些就可以了,比如什么时候会刷新车辆,什么时候会有新的载具等等。但做到这些东西的时候我们会感觉到玩家的探索欲望会大大降低,甚至可能在不进入主线的情况下就已经快进到老宅了,你们就必须要进入某些场景来探索了。如果这些场景是随机生成的,你需要对它们的能力、场景的整体情况、环境的整体色调以及物体的情况有一定的了解才可以。
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