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「x360游戏」(x360游戏手柄)

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x360游戏手柄其实是主机x360,在主机,掌机,PC这四种手柄中,微软在设计上和索尼有着很多相似之处。下面我们就来看看究竟有多少相似之处。

x360游戏手柄

x360游戏手柄使用的是手柄键鼠的形式。而Xbox One手柄采用的是手柄的形式,而索尼的DUALSHOCK手柄则是把手柄直接组合在一起。虽然说这些手柄的功能上有所区别,但他们的做工和体验上却是雷同的。

x360游戏手柄

X360游戏手柄使用的是手柄的形式,而索尼的DUALSHOCK手柄则是把手柄直接组合在一起。这种方式相比于DUALSHOCK手柄来说要更加方便和简单,使用方法也更加简便。微软的DUALSHOCK手柄则是把手柄直接组合在一起。

我们以SNK的DONDA手柄为例,它使用的是掌机的形式。而索尼的DUALSHOCK手柄则是直接把手柄组合在了一起。这种设计的优点是可以更方便地操作这款手柄,不过缺点是会使得游戏的手感有明显的下降。对于这种比较新的游戏方式,我们还不能下定论。

索尼SNK的DUALSHOCK手柄性能

如果说Xbox手柄是将游戏体验放在台前,DUALSHOCK则是把游戏体验放在台后。事实上,如果说这种方式是索尼PS手柄的“加强版”,“DUALSHOCK”这款手柄则是让PS手柄的游戏体验提升到另一个档次。

SNK为PS手柄量身打造的散热背夹

索尼在推出SNK游戏手柄这款全新的产品之后,索尼将其定义为了PS手柄上的“加强版”,主要的卖点则是针对PS手柄本身的优化以及PS手柄的配件丰富度。从我们现在得到的消息来看,索尼在这款手柄上花费了大量的心思,不仅将游戏手柄上的散热背夹升级为了“DUALSHOCK”,还在配件上增加了磁铁以及各种控制的按键。

当然了,在优化方面索尼可以说是非常到位的,比如说将PS手柄的一个DUALSHOCK散热背夹的价格从原先的几十元上涨到了上百元。值得一提的是,由于索尼选择了更有利于提升散热背夹性能的磁铁,导致手柄的散热背夹的热量被挤得差不多快没了,这种优化还是非常值得点赞的。

除了散热背夹之外,索尼在这次的活动中还为我们带来了PS手柄的多种额外的配件,比如说玩家们都很喜欢的静音电源适配器,可以通过无线充电的方式为索尼手柄充电,或者是直接放在机身上,这样玩家们在玩游戏的时候,也不用担心被其他人打扰了。

而除此之外,玩家们更加期待的应该是声纹保护壳了,毕竟每一个玩家的不同,想要拿到手柄保护壳,其实也是十分困难的。而索尼在这次活动中也一共提供了三种声纹保护壳,分别是MixPods 1 Black和MixPods Pro Series 5。

在其他配件方面,玩家们比较关心的应该是声纹显示功能,这个功能在此次活动中也有一定的介绍。其中需要玩家们注意的是,声纹显示功能并非是官方推出的功能,而是索尼会在今年下半年推出的一款新品型号。

其实早在 PS5 发布之前,玩家们已经在测试过 PS5 和 Switch 主机的「动态感应手柄」功能,不过在实机演示中的 Switch 手柄并没有这项功能,而是为另外两个独立控制器设计。

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