「惩罚者」(惩罚者街机游戏)
惩罚者街机游戏的惩罚相对较小,属于小型(应该是一般)游戏,它们会以距离限制为惩罚标准,通过一帧一帧地缩小惩罚者的移动距离,以便于惩罚者在狭小的空间中活动。
如果采取一帧一帧的“惩罚”措施,惩罚者将会进行高度移动。这种移动速度在一些致命的街机游戏中是明显比过的,比如《街机之星》。在这种移动中,除了移动地点之外,一切都不一样,每次你都会以最快速度移动。
在《街机之星》游戏中,惩罚者可以移动时快时慢,可以通过隐藏步骤或是特定方式来避免被锁定的情况。
在《迷你马里奥兄弟》中,惩罚者可以在游戏中移动时快,他可以走得更远。但如果他不能将游戏中的任何部分移除,就会产生更多的伤害。
在《超级马里奥3D世界+狂怒世界》中,当惩罚者以接近于无限接近他的目标,开始向目标移动时,他就会松开限制,受到更多的伤害。当达到了一定的程度时,就会导致他离开。
在《我的世界》中,对于任何攻击,《迷你马里奥》都有惩罚性的指令。例如,如果命令发射出榴弹,就会让子弹很快消耗殆尽,会引起建筑物爆炸。如果没有对他造成足够的伤害,玩家就无法从这一爆炸中幸存下来。
攻击带有警告的攻击,对于那些往往会追求一击必杀的玩家,比如盗贼、斗士等就会产生连锁反应。如果这种攻击不能奏效,这个玩家也会将更多的精力放在战利品上。而那些会放弃攻击的玩家,这种致命伤害也会以意想不到的方式在游戏中过量而死亡。
由于跳跃和飞行等动作模式下的伤害很高,导致游戏对玩家进行全方位的策略性调控。例如,如果玩家在做动作或者驾驶其他车辆的时候,看到敌人要移动或者攻击时,就会更加谨慎,能够对敌人造成伤害。如果攻击失败,也可以通过时机的调整来规避伤害,或者强行逃离。同时,还有一些玩家喜欢在战利品方面花心思,可能很多时候他们认为战争的乐趣就在于简单的击杀或是射击,却没有很好地让玩家意识到,自己才是这场战斗的主角。
之后的《武士零》系列,以及《鬼泣》系列,都是在常规的击杀战中,添加了多种的战利品,以及不同种类的特殊战斗服装,来激发玩家的战斗欲望。虽然这些服装可以带来不少的乐趣,但让玩家感觉到非常不适应。这就导致了,《鬼泣》系列的战斗系统,基本上都以平A为主,并没有太多花里胡哨的技能,以及帅气的招式。
但《忍者龙剑传》系列,就没有这么多的想法,游戏里面虽然采用了大量的武侠风格,但是采用了格斗和动作场面,虽然战斗的场面不够激烈,但从视觉效果来看,《忍者龙剑传》系列也并不差。
如果抛开这些,《忍者龙剑传》的游戏性,也不知道要多差。但《忍者龙剑传》系列却无法像《鬼泣》系列那样,把战斗场面都刻画的这么刺激,当主角的打斗,全部是一种热血,那种快感,能不就令人着迷吗?
《忍者龙剑传2》
它是《忍龙》系列最新的一部作品,它采用了横版视角,但风格完全采用第三人称动作格斗,这部游戏有些类似于《鬼泣》,除了有第一代的经典元素外,还融入了很多新元素,其中的人物造型、服装和武器系统等,都采用了全新的设计,其中还加入了一个全新的道具道具,那是巨大的武器“忍者枪”,这把武器可以发射激光,能将巨大的敌人连成碎片,同时对它的附近敌人造成伤害,对付远处敌人和BOSS都很不错,这部游戏虽然冷门,但玩起来还是很好玩的。
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