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「渡神纪 芬尼斯崛起」(渡神纪芬尼斯崛起代达罗斯的藏宝库)

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渡神纪芬尼斯崛起代达罗斯的藏宝库

《魔兽世界:奥丹姆奇兵》第二赛季更新前的最后几周,我们在等奥丹姆的大部队,首先是奥丹姆的地图,玩家需要在第一赛季前完成这个成就。

这个成就在第一赛季任务上线后,就像是要玩《星际争霸》那样,我们通过奥丹姆开始了地图的探索。在奥丹姆中,我们在白天的岛屿上发现了许多钻石矿。在游戏开始的时候,我们可以完成前置任务,前往芬尼斯的世界,如果玩家对一个完整的任务地图有所了解,就可以开始查看一个新的地图。

在第一赛季中,我们做了许多类似的探索。我们在地图的深处发现了一个巨大的冰刺营地,这个营地的内部结构是恐龙营地,在游戏的初期,我们几乎可以轻松地打开这座营地,但当我们探索到所有的营地后,我们发现这里似乎已经存在很多年了尽管在初始的那些地图中,我们仍然无法探索完整的游戏内容,但这是非常不错的开始,这预示着我们将在未来几个月里继续进行探索。

《小梦魇2》地图的早期设计(2)

游戏的开始并不是地图设计的终点,而是地图设计师Chris Crises第一次为我们带来了一些地图设计上的新变化。我们首先是为游戏早期设计了一个巨大的谜题区域。在游戏中,谜题区域已经存在很多年了,而我们希望玩家能够在探索的过程中越来越多地了解这个谜题。于是,我们尝试将这些谜题区域嵌套到游戏中,迫使玩家游玩下去。当我们让新的谜题区域与谜题中心作为一个整体时,这种感觉就非常有趣。

在我们的整体设计中,我们首先把谜题区域嵌套到一个巨大的谜题区域中。当我们将谜题区域嵌套到游戏中的时候,这种感觉就特别有趣。在游戏中我们希望玩家在探索的过程中越来越多地了解这个谜题。我们特意设计了一个巨大的谜题区域。谜题区域是一块非常巨大的区域,整体也由6个区域构成。这就意味着玩家在探索的过程中,我们不可能把整个谜题区域拼凑在一起。我们设计了一个可以让玩家在探索的过程中越走越远的区域,这种感觉就会非常有趣。

还有一点是,这款游戏非常注重交互。当玩家在游戏中使用法术和其他手段的时候,可以正确地产生反应。比如,玩家使用暴风雪,突然间游戏中就有一个光圈能够把玩家的速度移动到一种恰当的位置,玩家就可以在飞行的过程中更加准确地躲避。这是非常棒的一点。另外一点是当玩家使用任何能够自由移动的手段时,他们的行动会变得更加一致,这就像是我们现在正在将游戏转变为法术战的设计那样。

Q:《血源诅咒》的配音非常棒,对吗?

A:《血源诅咒》的配音演员非常出色,我们对他们的每一次录音都感到满意。

Q:你们在《血源诅咒》的动画短片中提到了很多关于“求生”的灵感,似乎有很多地方都能解释一些事情。

A:很多灵感都是关于我们塑造角色的。比如,玩家可能会发现,他们永远不能回到屋里,但他们却可以在地里自由地移动。游戏中也有一些设计,游戏中的房屋是一个能让玩家前往任何房间的入口,有些房间是房间内的尽头,有些则是墙壁的尽头。

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