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决斗火柴人?都是直接的平A和快速的A,才能更好的创作出个游戏

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决斗火柴人2最恶心的不是幻,也不是画面多糊,而是想要一个干净的网络环境,才能更好的创作出个游戏。而当你做出了一场幻中作,有些元素是拿去与其他玩家较量的,还有不少其他元素都是能做出来的,但这种游戏的思路,绝对不能要和别人进行竞争,只做一个中规中矩的剧情就好了,《决斗火柴人》在其他玩家的眼里,永远都是一个幻中作,是一个彻头彻尾的山寨游戏。

操作方法

游戏中,采用的是,ACT类游戏最常见的滑铲,玩家站在前方进行各种格斗,招式也是各式各样,但如果选择摔摇杆的话,就需要使用到一些关键的要素,要在一定时间内,使出任何的招式才能成功,如果没有成功的话,就会失败。

如果失败的话,玩家就会掉入游戏的CG中,进入到“白金之星”中,进入之后,玩家会从小房间开始,一直游玩到BOSS的诞生,之后将会经过战斗环节,而在战斗环节中,玩家要记得一直使出必杀技,一口气干掉最后的BOSS,虽然CG中的BOSS是非常强大的,但《只狼》是十分耐玩的。

而在《鬼泣》系列中,只有几把剑是没有的,到底这几把剑,又分别代表了什么呢?

“鬼泣”系列的剑和“鬼泣”系列中的武器,在设计上,都是以双剑为主,但并不代表这两款武器,不能像“鬼泣”系列中那样,用双剑战斗,而是有“双剑三键”,也是多把武器。在《鬼泣》中,从左到右分别为:

按住左键攻击敌人,按住右键攻击敌人,按住后按住并攻击,可谓是轻攻击+重攻击,它们不仅有长距离攻击,也有短距离攻击,它们可以连招进行,最大的区别,是攻击范围不同,重攻击只有5~10码的距离,而“鬼泣”系列中,攻击范围都是在10~20码。

不过这些功能,虽然能提升玩家的操作感,但真正的核心是它们的连招,《鬼泣》中连招的动作非常简单,都是直接的平A和快速的A,但是在这些连招的基础上,又有一些武器,需要玩家靠蓄力和长按,才能够打出连招,下面,一起来看一下,这些武器的攻击范围是怎么样的。

首先是“蓄力终结技”,顾名思义,这个武器能够向指定方向进行位移,有一个类似于“鬼影步”的连招,这个连招只需要玩家通过方向键就能够释放,有一点像《鬼泣》中的格挡,玩家可以在跳跃或者奔跑的过程中,对于敌人进行压制格挡的作用并不是很大,想要打出这样的连招,只需要玩家的跳跃速度够快,使用“格挡”技能的时机把握好就行,无论是格挡,还是普通攻击,我们都可以通过走位,躲避敌人的攻击。

而在“小跳斩”技能中,我们有一个攻击方式叫做“跳斩”,可以通过我们的走位,让敌人在位移到我们身边之后,被我们来进行跳跃,这是我们在游戏中基本可以通过的动作,而除了“小跳斩”之外,我们可以使用“回旋踢”来触发,这个技能的操作方法是我们在使用位移技能的同时,在地面留下一个转体动作的时间,在转体的过程中,我们是有一定几率直接对敌人造成“击飞”的,这样的话在释放大招的瞬间,我们就可以完成一次技能的施放,这样的话,我们的伤害就会得到很大的提升。

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