冒险类?这是由系列创始人劳拉·克劳馥所提出
冒险类游戏的魅力在于具有收集要素,可以满足一个冒险者对于各种剧情解读的好奇心,当你获得一定程度的经验值之后,就可以开始选择接下来的剧情了。
冒险类游戏的核心点在于收集,收集需要收集物品的物品可以给玩家一定程度的灵感,也是游戏的玩法之一。当然要保证收集之后的素材的存储价值,这是游戏的最终目的。当然,探索收集获得的素材与金币并不是万能的,《遇见逆境》的游戏机制在于游戏流程中可以随时随地的解锁物品,收集起来也不太麻烦。
《遇见逆境》拥有一个快速地图,玩家可以自己在地图中使用地图上的道具,可以使用物品来完成一些特定的任务。当然,在探索过程中,除了收集相关物品之外,玩家还能欣赏风景。不得不说,《遇见逆境》的游戏机制还是十分良心的,整个地图可以自由移动,十分自由,不知道大家在第一次游玩时,有没有碰到过类似的场景呢?
在游玩《遇见逆境》的过程中,你会发现,这款游戏的世界观很饱满,地图场景的立体感也很强,这是一款以北欧神话为背景的游戏,整个世界的元素都包含在其中,游戏的体验起来是相当震撼的。
《我的世界》最大的特色之一,那是开放性世界,这款游戏的世界是基于虚幻4引擎打造的,游戏中的真实度非常高,不仅能感受到昼夜交替的情况,在游戏中,还能在末地之后遇到许多,真实度极高的末地场景,让人无法忍受。
还有一点是游戏的关卡很复杂,玩家可以在里面建造各种不同的房间,不断的探索和探索,这样的设计让游戏的可玩性增加了不少,地图上面的场景相当的真实,在没有达到预设画面的时候,游戏中的任何一张地图都会有着很真实的光线反射效果,周围还有反射制作系统,玩家在游戏中可以感受到,从地面上的掉落物,从另一个方向掉落到梯子上,都能感受到一定的光影反射效果。
《古墓丽影》系列的其他游戏,一般都不受欢迎,但《古墓丽影》却不一样,这是由系列创始人劳拉·克劳馥所提出,在游戏中,为了能让玩家体验更加逼真的动作游戏体验,开发商在游戏中加入了大量真实的物理模型,比如光线反射系统,为的是能够将游戏的真实度更进一步,在游戏中,玩家可以在游戏中得到一块自由的屏幕,用于渲染环境中的阴影、花草树木、物体和物品等等。
这样的效果,虽然不怎么明显,但却能够让玩家感觉,那种场景就像是有一只利爪伸进了地图,画面非常逼真。这款游戏的画质也十分真实,玩家可以自由在游戏中,利用光线追踪技术,制作出各种物理模型,还有真实的纹理,同时,玩家还能在游戏中,看到各种材质的现实模型,以及动态的反光效果,还有人物在水面上奔跑的痕迹。
该作在去年圣诞节推出,虽然没有《底特律:变人》受欢迎,但也有很多的玩家这款游戏的画面却有些落后,游戏虽然画质显得很真实,但玩法显得比较单一,没有开放性世界元素。但这款游戏的细节很到位,完全可以把它看作是《原神》的前传,游戏的主角是一位年轻的女性,她还有黄蜂女和机器人女仆。
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