本周乱斗_是否有多个英雄可以选择,玩家将有机会通过不断升级获得这些奖励
本周乱斗奖励是泥潭群友速玩pvp榜的第二期(进入下周即可),这期的乱斗奖励是将王座奖励和环境奖励混在了一起。
环境奖励
在赛季中期,第一天结束时,我们将出现四件“环境奖励”,都是联盟竞技场提供的,玩家将有机会通过不断升级获得这些奖励。
从整体来看,今天的环境奖励有些出人意料,很多职业环境奖励而重新崛起,比如古尔丹、暗牧、盗贼、战士和圣骑士。另一方面,祖尔金和暗影烈焰则被削弱。
由于每场比赛在2小时内进行,如果玩家在第一天打完后,游戏就处于“激活状态”。如果玩家在第二天打完后就想要立即参加比赛,每个小时都会扣除一定的比赛时间。这使得每个玩家的比赛时间都不同。
从长远来看,我们希望你能在任何时候参加比赛,玩家都可以使用在线玩法来参加比赛。这种形式可能会增加游戏的“参与感”,使得比赛内容更有趣,也让玩家对游戏的看法更加一致。
·要想将《魔兽世界》的游戏乐趣持续下去,选手必须保持对这个角色的热爱。我们希望我们的玩家能在这一系列中感受到乐趣,并在多种不同的游戏模式下更加专注,而不是使用作弊工具。这样游戏才能长期保持有趣。
·如果您的段位和等级较低,我们不希望这些选手能够在竞技模式中取得好的成绩。我们希望他们能在RPG、MOBA和推塔等模式下都取得成功。在这些模式下他们可能在传统和新玩法中遇到瓶颈,但他们在这一类型中都能取得成功。
·从游戏设计的角度来说,玩家在获取数据时更容易投入,这也是为什么我们不愿意让他们沉溺在其中的原因。而为了平衡竞技模式和MOBA模式,在匹配系统上引入竞争系统也是为了让MOBA玩家更容易上分。
·在玩家深度上,我们更希望让玩家能够接触到更多不同的英雄,以及他们的操作技巧,我们想让这种差异在游戏中变得更加明显。
·从游戏机制的角度来说,这也是为什么我们不希望让玩家有太多的时间玩游戏的原因。为了让玩家的上分之路更加顺畅,我们鼓励他们像其他游戏中那样选择不同的英雄来游戏。
·我们会和玩家和开发者一起,开发设计一款史诗级英雄,这个史诗级英雄可以让玩家玩的更爽,也可以让玩家的对局变成有意思的对局。如果让玩家玩的不爽,我们就会加做一些改动,改动一些动画效果,改变一些实际的表现方式。
·从技能机制的角度来说,我们希望玩家能够像其他游戏中一样控制英雄,利用游戏内的技能来增加英雄的多样性。让玩家觉得他们应该有不同的类型。当玩家有了不一样的游戏体验,我们也会有很多调整的空间。比如说他们是否能够学会潜行,是否有一定的生存空间,如果是,是否有多个英雄可以选择。
·制作英雄的时候,我们也考虑到了技能的特殊性,比如说如果玩家的普攻是作为主要输出手段,玩家的技能就会相应的出现CD短,频率高等的特点。
·当玩家掌握了不同技能,又或者是之前的游戏习惯也非常适合的情况下,我们会设计出一种形态。当玩家使用技能,特别是作为主要输出手段的时候,技能的命中率和伤害效果,都是非常重要的。
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