「阿古斯指挥官」(阿古斯指挥官前置任务)
阿古斯指挥官前置任务完成后,必须在祖达萨进入新的区域,就会进入BOSS面前,击杀BOSS之后,会获得一张1级的卡牌,5级的卡牌,50级的卡牌,和高级卡牌,除了新的区域之外,还有其他的一些关键道具。
阿古斯指挥官前置任务
核心卡牌的获取,是在祖达萨地图上去打,副本进度可以不用管,把所有的东西收集到手就好。
副本的完成也比较简单,任务分为2步。
1,在新区域开启钥匙卡,打碎大门。
2,将钥匙卡放到商人的箱子里。
完成2步的前置任务后,需要去祖达萨最后一个篝火处,开始一系列的故事。
接下来,是整个支线的剧情,在中间的画面中,会出现某个BOSS的名字。
你可以把他叫做穆鲁,也可以叫做虚空领主,不过如果你要让穆鲁进入CG,你需要帮助他进行记忆测试。
然后,来到CG的世界,你就会遇到一个叫伊索里的NPC,他也会说你对他已经不是很熟悉了。
但你需要帮助他记忆一次,你需要和伊索里对话,帮助他完成记忆测试,你就可以帮助伊索里成为真正的穆鲁。
最终,你会被伊索里说服,也是我们后面说的,帮他重新操控记忆,让他重新回到CG的世界。
对了,你如果在选择激活CG时,你的选择是不能改变CG里的你的结局的。
你需要注意的是,激活CG,需要的时间需要你点亮相应的魔法,在CG的世界里,你的选择是会被改变的。
游戏的操作和对话风格是独立的,和原著不一样的是,很多玩家在操作的时候,会觉得自己的角色没办法说,而选择激活CG时,会有画面上的显示,这个是可以让你感受一下的。
同时,我们在游戏里,还有很强的叙事能力,这和原著完全不一样,原著里的故事,是在一个地方发生,你是在一个地区的,你的伙伴和角色都是在另一个地方发生的,你可以从剧情的角度去去观察整个世界。
在游戏里,我们可以给CG一个切换的视角,让你切换到自己的角色上,这是个很好的创新,也非常适合现在很多游戏的新体验,玩家通过观看CG的视角去感受新世界。
Q:还有玩家觉得,CG里的战斗是最需要动作的吗?对于这个问题,我想请问一下黄健翔博士,目前游戏有没有一些需要在动作上做一些创新的地方?
黄健翔:其实动作其实不是一个很重要的问题,你去玩一款游戏,你肯定玩不痛快,要是让玩家觉得你的游戏不是很好玩,这个问题其实对游戏来说不应该存在。
另外,其实动作也是一个很重要的CG,它的动作表现形式是固定的,比如说你骑摩托的时候,周围会有一点爆炸的声音,这些都会影响到玩家的沉浸式体验。但还有一点,你骑自行车的时候,你的周围会有一些跳的动作,可以给玩家带来更多的视觉的体验。
我们的游戏是基于我们自己的一些习惯,也是通过我们对于中国文化的一些研究,去看我们这个游戏的形式到底是怎样的。中国文化应该是含蓄地,他不能像欧美的游戏那样,游戏角色能够完全模仿。
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