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「那由多之轨迹」(那由多之轨迹改)

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那由多之轨迹改,最终改成什么样呢?

最终幻想11

作为日本MGS 2002 年发行的RPG游戏,游戏的销量当然是不低的。

但游戏画面实在是太丑了,最终游戏销量却达到了巅峰。

而游戏的具体原因,其实大家在之前的MGS版《最终幻想11》中也能够发现一些端倪。

例如在《最终幻想11》中玩家所需要面对的困难很大,大多数时候玩家都会面临着游戏的“时间循环”,而这种循环还仅仅局限于通关一次关卡,通过一次关卡并不会改变游戏的结局。

而当玩家通关一次关卡时,就会从之前的目标关卡中解锁下一次的目标关卡。

这样也就使得游戏的时间可以根据玩家的通关时间和关卡的开放时间,来逐步的进行缩减,从而让玩家的游戏时长大大增加,这也是《最终幻想11》的核心玩法。

02游戏流程系统化,“暗黑破坏神”的核心竞争力

其实,游戏也在不断地朝着游戏流程系统化,而这种机制并不是全新的设计,而是暴雪所推崇的一种游戏体验。

由于《魔兽世界》和《暗黑破坏神》在众多游戏中,对于游戏玩法上的革新都是十分显著的,也被玩家们亲切地称为“暗黑破坏神”系列。

暴雪则更是将它的游戏体验呈现在玩家面前,从初代的“感觉”,到二代的“刺激”,再到三代的“硬核”,每一作的流程都极具观赏性,但让人诟病的点就在于,这种“感”太过于乏味,如果可以给予游戏增添更多的内容,从而延长游戏的寿命也不失为一种有趣的尝试。

可实际上,即便是《魔兽世界》的粉丝们在看到这款游戏被开发商制作成了一款RPG游戏时,也并不会有太多的感觉,而他们认为,暴雪正是将《魔兽世界》引入RPG游戏的方向,从而让其在进入RPG游戏的道路上,获得了不一样的新体验。

在《魔兽世界》进入RPG游戏之前,有多少人记得《帝国时代》,多少人记得《红色警戒》,多少人记得《星际争霸》?其中就有一些曾经是《帝国时代》忠实粉丝的玩家,他们甚至也没有太多的时间去,专门去看老版的《帝国时代》,而是去学习一些RPG游戏中的内容,这些都使得《帝国时代》在玩家群体当中所获得的关注度要高很多。

然而,在《魔兽争霸》进入RPG游戏之前,实际上并没有任何的RPG游戏出现,例如,玩家们最熟悉的,还是以魔兽争霸为背景的那种RTS游戏。

不过,在《魔兽争霸3》进入RPG游戏之后,玩家们才知道原来,原来RPG游戏是这么玩的。

RTS游戏的玩法主要集中在建造,指挥,战略,战略等多个方面,再加上剧情的进行,将RTS游戏进行到这种程度,而在《魔兽争霸》进入RPG游戏之前,《帝国时代》之能够成为最受欢迎的RTS游戏,跟《帝国时代》对即时战略游戏的变革有很大的关系。

《帝国时代》游戏采用了即时战略,而《魔兽争霸》则采用了即时战略,这样的话,就可以让玩家在一个瞬间来决定自己的行动,是占领,还是防守,还是用别的方式对敌进攻。

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