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惩罚者_在敌人入侵的时候采用了1v3的模式

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惩罚者游戏。

所谓惩罚者游戏,只要玩家足够诚实就能体验,当然前提是玩家有一定的坚持,否则的话你是真的玩不出这个游戏,反而让游戏很鸡肋。

大家好,我是手雷老司机X博士。

在国内,讽刺欺诈游戏盛行,欺软怕硬。

随着越来越多的网友注意到这个题材,越来越多的手游也开始盯上了这个题材。

最典型的当属手游《我的世界》了。

在一众厂商的攻势下,《我的世界》终于等到了游戏制作者的声音。

2019年10月25日,一款名为《复仇者联盟:无限战争》的手游宣布于10月26日正式上线。

这个游戏一开始就被迅速玩出了花,在开服后的三天内,该游戏就在App Store拿下了3个App Store免费榜第一,最高拿下了73万的总下载量。

游戏还未上线,该游戏的下载量就已经突破了100万,甚至还有高达40万的种子下载量。

不过很快,该游戏就被玩家们骂声淹没了。

为了能够挽回局面,开发商选择了另外一种方法。

作为一款生存游戏,《复仇者联盟:无限战争》在敌人入侵的时候采用了1v3的模式,还支持四名玩家同时对战。

这种合作模式能够让玩家们在紧张的生存中寻找一些可以用的武器和药品,十分的公平。

在这种合作模式下,玩家之间却有着很明显的等级制度,等级越高,所有的武器和药品都会越贵且属性不同。

可是这种合作模式却无法让玩家们停下来,装备越好,武器越贵,当其他玩家们将敌人击杀之后,游戏的胜负便会完全由玩家们自己来掌控。

“这让我们的游戏失去了一些探索的意义”

就像《巫师3》一样,由于角色扮演游戏本身就可以增加一点探索元素,虽然敌人越来越强大,但玩家们不会心有余而力不足,只需要不断的去熟悉地图就可以了。

《巫师3》系列当中的大部分武器和道具,想要获取都十分困难,都是需要玩家自己动手制作,这就导致在对战过程中总会遇到各种各样的Bug,玩家想要击杀这些Bug道具,就需要付出十分多的时间和精力,最终玩家们所能获得的最终结果无非也只有失望、愤怒以及情绪低落,这就让一些玩家在游戏中对战的气氛也变得十分紧张。

除了角色本身会出现一些Bug之外,有些玩家还会这些Bug而引发误解,对于一些游戏来说,Bug并不是游戏的问题,只不过会导致这款游戏出现一些问题,而最令人感到愤怒的是,有些Bug导致了这款游戏的游戏寿命一度下降,而这款游戏是《掠食》。

作为一款PC平台上的游戏,《掠食》采用的是2D风格,玩家将在游戏中扮演一名手持手枪、手持双狙的刺客,与敌对玩家进行对战,而当玩家使用双狙时则会伴随着场景中的幽灵不断乱飞,而玩家们想要杀敌则需要随时注意场景中的幽灵,有时还会遇到人类对于守住的防御工事的破坏,在这样的游戏场景下生存很难,在《掠食》中会经常出现玩家逃跑,僵尸前来攻击的情况。

但也正是这种“随机性”,以及“一言难尽”的游戏,让《掠食》的体验感比普通PC游戏要差上不少,要么是卡顿或掉帧,要么是没有主角或是没有操控,玩家在这个过程中就会体验到一种“硬核”的乐趣,你在这个过程中不能一直杀回去,要做的只是观察僵尸来袭的速度和威胁程度,在你判断不到他们的时候,你也不能太着急从远处杀出。

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