西部神枪手:要让你在一个非常庞大的游戏世界中
掉一个酒馆的人是什么电影,这里是《工人的救赎》的编剧Phark Pishlaus在推特上说。
他在上面说的是,“那些在当地失去亲人、经历过波折、成为过弱势群体的人,他们是这部电影的主角。”
他说的是一个在当地失去亲人、经历过波折、成为过弱势群体的人,电影里的主人公,是主角。
在他的推特底下,我们看到有人在问:“掉一个酒馆的人是什么电影”。
这个问题,在《工人的救赎》第一话里,就已经有提到。
这个问题的答案,是这样的。
之后,Phark Pishlaus在推特上就这个问题进行了回应。
他表示:“我觉得对于这个问题我不会像很多人一样进行猜测。但我确实看过《工人的救赎》,我认为我不觉得这个问题有太多问题。”
只是,这个回答,只因Phark Pishlaus的那句话,倒转过来了,他告诉了我们另外一个答案。
在Phark Pishlaus的回答下,那些对《工人的救赎》抱有敌意的人,得到了“一个最好的解答”,也的确做到了这一点。
他们说:“听我说,我想要这款游戏,这是我们的梦想,它是一款游戏。”
但我们知道,这款游戏有多么容易上手的同时,又有多么容易流失。
或许是Phark Pishlaus经常给玩家的感觉是,这款游戏在他的预期之内就会变得非常好玩。
在实际游玩时,你会发现,游戏并不好玩。
举个例子,他们的目标是想要告诉你:“别问我是什么游戏,我的目标只是让你能够知道这个游戏是什么样的。”
你可以很直观地感受到,你能玩到的,基本上都是一款很小的游戏。
而这种复杂的动作,往往会导致玩家看到的游戏画面,和他们实际上看到的画面的内容,有着本质上的差距。
要让你在一个非常庞大的游戏世界中,一眼就能看出它是款什么游戏,或者是一个什么样的玩法是正确的,就会很困难。
2、“真正优秀的游戏,只因它的背后有一些很伟大的设计”
《逆水寒》真正让玩家感到惊艳的地方,其实还是在于它的这些优秀的设计。
《逆水寒》对于“操作”“玩法”等很多方面,都是不断在进步,不断去满足玩家,让他们看到更好的东西。
在《逆水寒》中,玩家可以直接捏脸,甚至可以通过使用技能,来提升角色的颜值,这种直接给角色添加外观的设定,无论是玩家还是游戏制作组都喜欢。
其次,游戏内也存在很多支线任务,让玩家能够体验到更多的自由。
《逆水寒》的主线任务,能够给玩家们提供很多的内容。在玩家进入游戏的时候,玩家可以通过这条支线任务,找到宝藏,还能够了解到更多的庄园主线剧情。
在主线剧情之外,玩家也可以通过完成一个个支线任务,来获得更多的人物造型,以及物品奖励。
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