在线网游,一下子将国内手游市场带入了一个新的阶段
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——畅游网龙2009之网龙2009网页版
□ 胡立彪
玩网游需要充钱,网游需要盈利。网络游戏不仅是实现“家国情怀”的一个载体,还是践行社会主义核心价值观的一个载体,更是人们的文化娱乐、休闲、健康、娱乐等生活方式。这个社会,需要一个能满足人们娱乐、工作、休闲、购物、生活等需求的平台。此前,上网游戏已经成为年轻人的一种时尚,随着网游的发展,游戏也成为了人们生活中不可缺少的重要组成部分。
玩网游需要充钱,网游要盈利。近年来,玩网游时出现了网络游戏电竞、虚拟电竞等新型的娱乐方式,在一定程度上实现了网络游戏在生活、工作、学习等领域的全面普及。但无论是玩游戏还是玩游戏的人,大多数只是为了打发时间、放松心情、缓解压力。玩游戏并不违法,只是需要一些条件,需要维护好游戏市场的秩序,规范市场行为。
在网游领域,经营者最怕玩家经济情况不符合要求。一方面,一些游戏平台的盈利模式不符合国家的相关规定,很多游戏都属于非国有企业,需要开设店铺。另一方面,部分网络游戏玩家为了玩游戏,沉迷其中无法自拔。对于大多数玩家而言,是没钱充钱的,很多网游都是通过氪金来获得游戏体验的。但一旦没有钱而“放纵”下去,便会很难再继续下去。另外,游戏产业的繁荣不仅仅是从盈利模式上看,还有经营理念、用户的维护方面,这两者都需要严格的标准来衡量。
小雷发现,近些年,国内外游戏厂商对于游戏运营提出了越来越严格的要求。这其中,日式竞技游戏发展速度更快,在玩家数量和游戏种类上占据了先机。在《英雄联盟》、《绝地求生》这些有着庞大用户群体的网游上,一直是端游巨头腾讯的阵地。再加上PUBG的横空出世,一下子将国内手游市场带入了一个新的阶段。
再加上,国内市场本身是一款大型游戏市场,游戏厂商需要迅速占据这些玩家。这种情况下,《王者荣耀》、《和平精英》、《PUBG》等大厂对运营商的要求都很高。其中,不少运营商们就专门为自家游戏制定了一个月更一次的运营模式。
换言之,不仅是游戏行业,在其他领域,玩家对运营商的要求同样很高。
运营商之间的竞争,既是游戏行业竞争,也是各大厂竞争。如何留住玩家,其实是运营商的一个必争之地。再加上对游戏行业的理解越来越深入,运营商们已经不是第一次思考要为游戏行业制定一个类似的运营模式了。
在2012年,就有大佬做过这样一个数据统计,他们提出,运营商已经成为手游市场中第一大玩家,远超第二名米哈游的年流水多出70%。这个数字并不是吹牛,从2012年到现在,米哈游已经是连续10年超过了运营商的年收入。
对于运营商来说,如果想要持续保持强势,核心竞争力是用户。
所谓用户,其实是钱。虽然手游市场很火,但用户也是有极限的。想要继续保持用户,要么继续推出更好玩的游戏,要么通过增加新的游戏道具或者将老玩家拉出来。
想要吸引到新玩家,就需要不断地推出新道具、新道具,需要大量的用户进行留存,这样玩家才会愿意付费。
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