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「野德属性」(魔兽世界野德属性选择)

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魔兽世界野德属性选择

大家好,欢迎来到本文,我是玩家Zmm。

首先声明下属性不是只考虑PVP和PVE,PVP天赋是必须的,但不要1%的命中就说这个天赋没用,不要一点敏捷和2%的治疗,不要一点点精通就说这个天赋没用,不要一点点伤害就说这个天赋没用,不要一点绽放就说这个天赋没用。

PVE天赋

2%的命中很重要,在PVE天赋方面不推荐给当前版本最强的德鲁伊。

1%的治疗效果没有1%的治疗效果重要,在不影响PVE的前提下,2%的治疗效果已经是绝对的第一优先级了,属性越高,越注重治疗效果的基础。

2%的闪避也很重要,不需要刻意去堆闪避属性,不仅仅是在PVE,PVP,PVE都可以考虑的到一点,是1%闪避可以帮助你更好地应对PVP的环境,有时候闪避是挺重要的属性。

PVP天赋

1%闪避在PVP场合不太重要,PVE和PVP相比,1%闪避更注重的是对于战斗中玩家自身的意识,闪避高了对你的影响比闪避低的更大。

[元素掌握] + 5%的命中,虽然在PVP中这个属性很重要,在PVE场合中可以更好地防止一些突发的情况出现。

[增强萨图腾] + 20%的法术命中,非常有用的属性,很多玩家经常看到有些玩家选这个天赋(可能是大部分PVP天赋的最终目的,元素掌握=增强萨技能命中+2%)。

[元素之怒图腾] + 20%的法术暴击,非常有用的属性,大多数法师都会选择这个天赋(加10%法伤)。

[元素冲击图腾] + 15%的命中,很不错的属性,很多玩家经常选这个天赋(元素掌握=元素暴击+1.5%)。

[强效火焰之雨图腾] + 15%法术暴击,也是不错的属性。

[元素能量盾] + 15%法术暴击,很不错的属性。

[元素地震术] + 15%法术暴击,很不错的属性。

[元素冲击图腾] + 15%法术暴击,很不错的属性。

[元素之盾] + 15%法术暴击,适合面对奥术、烈焰伤害的天赋。

关于天赋

元素萨很少用元素之力,这里我介绍一下元素火山术的加点。

本篇为个人想法,如果喜欢可以在游戏中测试。

元素萨主要技能是元素之盾,我们玩家除了打法师、术士外,最常用的技能是这个技能。

元素之盾只有3层,冷却时间45秒。这意味着,施法者在受到2次元素冲击后,就只能读元素之盾了。这意味着施法者在面对1次(这还是大火法术或暗牧技能)、2次(萨满)、3次(冰法)和4次(术士)的场面时,是很难打出元素之盾的。

一般情况下,火焰法术能打到4个以上,而法术最多打到4个,甚至需要9个左右。

通过以上几个数据我们就可以得到一个结论,打团本的时候,火法和法术法术并不具备可比性。

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