勇者斗恶龙,我会先挑国内的战棋作为原型,的玩法和风格却让我印象深刻
勇者斗恶龙11s和11区别,这两部是属于完全不同的一种游戏。
1. 我个人觉得11s的新手很有用,除了一些打斗方法和操作之外,还有一些战棋的细节,每次战斗的时候可以看看视频里其他大佬们的分析和点评。
2. 11我个人感觉很一般,战斗设计的单调,不过也在这个基础上,做了很多优化,改进了兵和营地之间的间隔,在正常兵和营地都是一格距离的时候,可以做到增加2格左右的距离,同时加了一个人,基本上一个人战斗的时候,两个人左右,这样战斗的时候就更加安全了。
3. 其实11ds的系统比较独特,不是适合于欧美,但为什么这么说呢,我们玩了多年的欧美,欧美的战棋游戏,很多也都是好评如潮,我会先挑国内的战棋作为原型,在这里先简单介绍一下。
第一个特点:走格子。当然,我说的是最典型的走格子的游戏,也是《影之刃3》,你要知道,当你再看一下《影之刃》,你会发现你玩的第一个地图是什么呢?基本上是9+9,没有任何一款游戏可以做到这个样子,我们的画面设计是非常出色的,但游戏当中的每一个关卡都有一个巨大的分支,分支间有一个特别大的洞,让你想要走到洞里去做什么,这就比较考验你的运气了,如果你得不到什么回报,你就得不停地从这个洞里移动,就有可能走到敌人的脸上,这种处境会非常难受,游戏就非常的考验玩家的走位。如果你是一个魂系游戏的玩家,那这是一个非常考验走位的游戏。
我在这里也给大家简单提一下我玩的第一款游戏,是《最后的生还者》,它是一款最早的《战神》,在PS4平台上面的独占作品,可以说《最后的生还者》这款游戏是PS4主机上面的一款独占游戏,现在的PS4主机也在不断地更新换代,但《最后的生还者》的玩法和风格却让我印象深刻,当时我是在PSP平台上面玩,当时的《最后的生还者》有着最完美的画面,最完美的游戏体验,能让玩家体验到一种身临其境的感觉,当时《最后的生还者》的画面是最完美的,其中有很多细节都刻画得很生动,最重要的是游戏的自由度很高,主角有四条故事线,每一个故事的情节不同,每一个角色的动作和姿势也各不相同,当时的玩家已经很享受,就算游戏没有正式发售的时候,我也经常去游戏里面探索,我对《最后的生还者》这部游戏的评价也很高,只不过游戏有一个缺点,那是操作方面。
《使命召唤16》的剧情对比《使命召唤17》有很大的变化,最初,本以为使命召唤是一部二战题材的第一人称射击游戏,可没想到游戏的风格却和以前有很大区别,为了突出《使命召唤》的真实程度,游戏也引入了真实性,比如射击的音效,是电影当中的游戏特效,还有枪声和枪械损坏音效,都在游戏当中进行还原,甚至有部分场景和人物动作,还有光线反射效果等,可见游戏的真实程度有多高,我相信《使命召唤16》在这方面上也有它出色的地方。
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