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毁灭战士永恒_动物和场景都可以进行绘制,不管是单人战役还是多人游戏

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毁灭战士永恒图文攻略

平台:

PC,XboxOne,PS4

Re引擎:

CERO,Windows 10,Steam

高动态频率引擎:

Quad-Fix,sync,HLX

PBR,Quicking Write,Color Buff

FXAA:

NFS,Quad-Groove

这个是一款非常好的视觉渲染和材质着色引擎。虽然游戏的引擎比较弱,但有一个比较强大的视觉优化功能,可以将画面提升的非常明显。这个功能可以通过Mode Modified实现,在Mode Modified的下,各种风格、动物和场景都可以进行绘制。

对于一个3A级的游戏来说,这是非常不错的一个功能,但制作这个功能要花费巨大的资源,这就非常考验团队的水平了。对于一些建模软件或者是独立的开发团队来说,这个功能并不太看好。

在画面渲染上,虚幻引擎5的超分辨率和原生4K的比例(包括像素渲染和原生4K)有更高的分辨率。与此同时,由于原生4K的过渡也是虚幻引擎5的一个突出的特色。这两项特性使得原生4K对于“原生4K”的要求,实际上比简单地加入动态阴影和动态天气要高很多。

虚幻引擎5将在次世代,也是“元宇宙”世界中生成。作为一个技术,超分辨率是其重要的技术指标之一由于渲染算法复杂,它对于游戏世界的画质要求非常高。考虑到在现实世界中,建筑物有很多是经过雾霾等天气反射才形成的。我们希望这个超分辨率技术能够很好地将我们想象的“元宇宙”世界的建筑物建筑与现实世界的世界结合在一起。在超分辨率技术的基础上,我们希望新的分辨率技术能够给游戏世界带来更高的分辨率。

在完成了先进的高分辨率技术之后,我们需要对次世代游戏进行建模。以我们自己的想法来说,我们希望我们的游戏可以非常逼真。此外,我们希望我们的游戏能够非常符合现代人的需要。但就目前而言,我们认为次世代游戏想要达到这个水平是非常困难的。

首先,我们希望游戏可以支持超高清分辨率。在未来的次世代游戏中,我们希望使用大量的硬件性能以满足次世代游戏使用更加先进的硬件配置。如果我们把次世代游戏与超分辨率技术结合到一起,画面质量一定会非常出色。

其次,我们希望游戏能够支持分辨率更高的渲染。这不仅与我们的技术有关,同时也与我们在过去的游戏制作过程中收集的经验相关。这也意味着游戏在支持更高的分辨率方面不会容易,游戏的画面需要动态的渲染才能呈现。

实际上,我不确定我们是否真的能够把次世代技术用到《光环:无限》,我们的团队在开发过程中也发现,不管是单人战役还是多人游戏,都需要很高的显卡来支持,而这个显卡的价格也就可想而知了。

《光环:无限》的终极性能表现

游戏的最终表现如何,我们需要对这款游戏的终极性能表现做一个简单的总结。

我们可以从每个平台的性能表现中来窥探本作在光影和材质细节上的提升。

Xbox One版:IGN 10分

这款游戏终于能够真正带给玩家们更好的光影效果了,它能够提供出优秀的光线追踪效果,可以在大自然中捕捉出大量的阴影细节,还能够为玩家们带来精美的画面,这也是我认为光影最棒的一款游戏。

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