蓝龙贼?这张卡也是可以让对面压力更大,其实这个卡组的胜率很低
蓝龙贼 炉石传说
蓝龙贼 蓝龙贼 传说 但和其他构筑区别不大。只有在快攻内战有奇效。
具体打法是放猪术,当对面起手的时候我们放猪术,等对面下了黑眼术,直接放黑眼术,你压对面血量,刷到下一张黑眼,这样对面根本没有上来的机会,小软不在你对面的回合,你的对手也不敢上来抢你的血,会被丢黑眼,直接压死,压力比快攻小。
当你的血量没有多余的时候,直接把黑眼术压死,让对手不敢上来抢血。这张卡也是可以让对面压力更大,起手留牌思路就不一样了,起手留黑眼,我们是内战,对面上来直接闷棍,发现对面上黑眼,直接压死。
软也是一样的道理,起手留黑眼,用软解掉对面的KEY牌,不要带突袭,一般来说突袭过牌太快了,卡手的话,5费掉不了2个,4费就只剩下一个了,5费之前尽量把手牌的状态保持在很健康的状态。
除了龙牧,奇迹贼也是好几个版本以来的最强卡组了,可是上限不高,在这个快节奏的版本里已经无法再次看到奇迹贼的身影了,虽然现在还在坚持打,但胜率可能会继续下滑。
盗贼这个职业其实也是非常容易被针对的,尤其是牧师内战,看谁先起手摸到沉默,基本上这把一半的概率就赢了,在这里推荐奇迹贼,遇到快攻留吸血刀,对面会带解牌会留解牌,遇到非快攻会留尖啸,一定要提前留尖啸。
5、弑君贼
盗贼太强了,最近几年的胜率都一直下降,弑君贼逐渐淡出了我们的视线,其实这个卡组的胜率很低,只有40.5%,在对阵快攻的时候,9成的胜率都是弑君,遇到快攻,就要提前留一些高质量的解牌,千万不要把弑君留到7费,这样前期弑君是非常难解的,没什么补牌的必要,反而会在面对慢速卡组的时候有些乏力,特别是对阵骑士,德鲁伊这种铺场类的职业,弑君起手留,可以留下跳费牌,根据对方牌序留牌。
6、元素萨
前期解场,中后期站场,打某些职业完全不虚,尤其是对战士,特别是铺场职业,我们可以在前期场面优势的情况下直接压死他,通过铺场和解场达到我们前期的目的。
如果你的分段比较低,但遇到元素萨这种卡组,建议不要想着跳费牌,他可以直接打出我们元素,解场后尽量把费处理掉,先保证我们元素的数量,等元素先成长起来再打,没进化的元素如果没有上,那就尴尬了,比如对方是鱼人或者恶魔,我们可以让他吃一个雷暴,这样能让他后期进化多个鱼人,让我们中期更强。
关于返场,咱们想要赢这套牌,就要有返场能力,在他铺场的同时,我们有技能可以返场对面的生物,尽可能不给他铺场的机会,当然我们也要保证自己的血量,但不要给对面返场的机会,前期就会很难打。
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