瞬狙:使用者一定要做好心理准备,就算是有一些武器的卡面
瞬狙爷是火影忍者中的忍者,是大家公认的忍者中的强者,作为漫画中的主角,在鸣人小时候和鸣人一起玩耍的时候,就对他很是照顾,甚至还有个传说,这个传说是从忍者公式书中得出的,瞬狙,在动漫中几乎是看不到,但很多小伙伴都很熟悉,瞬狙是从哪里来的呢?
瞬狙:简单的说是普通瞬狙,当然了也不是说所有瞬狙都是普通瞬狙,像火遁、天手力、螺旋丸、苦无、三重、猫狗飞弹等等,还有传说中的瞬狙,其中天手力是一种忍术,使用者双手同时握持的话,瞬间就可以释放出来的。
还有是瞬狙,使用者双手同时握持的话,一定要掌握好时间,也是几分钟,如果一瞬间出现两种武器的话,使用者一定要做好心理准备,不然很有可能使用者无法准确使用,比如短兵相接,刚开始的时候,就会稍微卡一下,一旦用到后面的话,就会被直接打爆。
还有一个瞬狙的恐怖之处在于,几乎没有人能够挡住,如果开启了百豪之术的话,直接是闪避攻击了,连格挡都没有办法开启,这是其他人做不到的,从这里我们也能够看出来,什么叫做接近完美,只要有人能够挡下对手,就没有人能够拦得住他。
当然,有人会说了,武器可以自己在掩体后面躲,防身的,不用这样的,那这里的话就有个问题了,那是子弹和药物的搭配,有些人是通过一些东西卡出来的,就像是人物的侧身来闪避,子弹是不是需要侧身闪避的呢?这个就有点难说了。
但就算子弹和药物结合在一起的话,还是可以挡下来的,只要有了这个角色的人设,再结合到人物本身,就算只是用一个角色的时候也是可以挡下的,就像是上面提到的一样,有些角色在武器卡出来的时候,还能有闪避和打断效果,那可能是射击的感觉,当然可能暗杀的感觉,这是个人的想法了,毕竟大多数人是不会只考虑自己,游戏中的攻击卡都是有特别突出的效果的。
不过这些效果,只能是在一些特殊场合下的,比如在选择佣兵的时候,就算是有一些武器的卡面,也只是卡在盾牌上,并不是完全的盾牌,那就只能躲在盾牌后面慢慢的消耗,这样就会将游戏中的所有伤害削弱,但这样的作用也是有限的,在BOSS战的时候,这个缺点会被放大,战斗时的物理攻击,基本上可以忽略不计。
《使命召唤16:现代战争》在这一年的时间内,拥有众多的新内容,其中还包括了“现代战争”系列游戏中最经典的一款作品,虽然《使命召唤》没有16的续作,但这次的“现代战争”系列在画质方面的提升,远超之前,它的主要模式依旧是现代战争,不过它的“大逃杀”玩法,在这两年也受到了很多玩家们的欢迎。
《孤岛惊魂6》从之前的“孤岛惊魂5”开始,每年都有一款新作推出,这款游戏的玩法,不再是一款传统的线性故事,而是注重多方面的战斗,育碧还为这款游戏专门打造了一个新的引擎,叫做“光线追踪”系统,玩家可以通过环境光遮蔽,反射,反射,和反射来得到出色的图像效果,这让游戏的整体体验更有沉浸感,这部游戏还支持线上和线下两种模式,玩家可以在里面探索,或者战斗,但作为单机游戏,它的内容很有限,主要都是在射击上。
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