音乐游戏?从与他人的互动到与他人交流,游戏中的女主角艾莉唱出了乔尔的声线
音乐游戏是《杀戮地带》中可谓种类繁多的类型,无论是硬核的科幻战争,还是让人沉迷其中的AVG,乃至只要你能拿起吉他,这里都有无数个令人流连忘返的曲目,让人沉醉其中。而这也正为游戏本身增加了非常多的可玩性,在构建自己游戏世界时能大大提升游戏性,让玩家收获更多。
然而在音乐领域却总是会被人觉得是小巫见大巫,觉得所有人都在那里,甚至有的人觉得我在摸鱼,甚至有的人觉得音乐只是我个人爱好而已。
游戏从世界观到音乐结构的问题非常突出,虽然这个时候的音乐与游戏的世界观相似,但二者之间的本质却大不相同。以大量的对话和演出,展现了真实而饱满的世界。而在歌曲的表达方式上,不同的音乐语言可能会产生不同的效果,并不会大环境的变化而造成相同的效果,但若是在音乐表达形式上具有鲜明的特色,在短时间内能传达的音乐效果就会更为惊人,就像《最后生还者》这款游戏,游戏中的女主角艾莉唱出了乔尔的声线,其钢琴声效特别动听,丝毫没有世界的变化而变成一首歌的感觉。
当然,为了更好的呈现游戏中的音乐风格,游戏开发商的工作量也很大,想要做出一个能够与音乐相协调的对话表演是十分困难的。除此之外,为了保证对话的节目效果,游戏中还加入了了“在音乐上有我,也在音乐上有你”的系统,虽然玩家不会完全听懂每个人的对话,但游戏中也会有简短的“跳过”,以便让玩家能够轻松地理解出每个人的内心世界。
游戏的剧情并没有多长的剧情,玩家能做的只是引导角色了解自己所处的世界,而完成这些事情的方式则各不相同,这就导致了玩家在每个阶段的剧情中的演出效果不尽相同,有的人开场就会说非常出彩,而有的人开场就只会说很差劲。每个人在游玩的过程中,除了剧情之外,可以轻松地完成一些与其他人互动的任务,这就令游戏的流程线变得更加紧凑,从最开始的与NPC的互动,到后来玩家的互动,从与他人的互动到与他人交流,再到与他人闲聊。
在游戏的各个关卡当中,也有着一些非常常见的关卡,这些关卡不会像传统意义上的剧情关卡那样有着较大的设计难度,只要是能够完成剧情的流程,基本上都是完成了所有剧情。玩家在进行的过程中,也会拥有着相当程度上的成就感,玩家对于这些关卡的评价自然也是相当高。
而在《孤岛惊魂6》当中,还能够继续这样的体验,甚至在所有的开放世界当中都能够找到这款老游戏的影子。
就好像《孤岛惊魂5》的主角“里德·麦克”,也是“亚历克斯·迪亚兹”的名字,正是这个名字,吸引了无数玩家的关注。
而在这次的《孤岛惊魂6》当中,“里德·麦克”再次以刺客的身份出现,与其他玩家进行了一场正面的对决。
游戏当中包含了大量关于“5”的设定,以及在游戏中的各种各样的标志性事件,这些内容是“孤岛惊魂6”的其中一部分。
但无论是在游戏的整体风格还是“5”的这些设定当中,都有着十分令人满意的地方。
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